信息技术与主题活动整合的初步探索

   2016-10-15 幼儿学习0
幼儿融于情境中,主动进行思考、探索,达到激活幼儿思维的目的。在“动物世界”的主题活动中安排了童话故事《龟兔赛跑》,其结果我们都知道,是乌龟赢了,兔子输了。老师针对这个故事又提出了一个发散性比较强的问题:乌龟和兔子又进行了一次赛跑,从山腰跑向山脚,这一次谁会赢呢?我们对两个大班做了试验:一个班,讲完故事后直接让幼儿讲,结果都说兔子赢了,因为第二次兔子吸取了教训;在另一个班,教师运用多媒体形式把乌龟的身体特点详尽地告知了幼儿,并且把比赛的路线图展示给幼儿看,然后再让幼儿讲,结果大部分孩子还是认为兔子赢了,但是有一个孩子提出了不同的看法,他认为还是乌龟赢了,为什么呢?原因是乌龟的外壳非常坚硬,它的头和四肢都缩进盔甲里去了,乌龟知道要是硬拼,它肯定跑不过兔子,得智取。孩子认为路线是直的,又是从高处往低处跑,自己干脆缩成一团,从上往下滚,又省时又省力,所以乌龟赢了!还有一个幼儿说:“乌龟不愿再和兔子赛跑,因为乌龟生活在水里,在水中它能游得快,除非兔子也下水和它比赛。”可见孩子已经意识到不在一条起跑线上的对手来比输赢是不公平的,掌握了两种动物的不同特点。我们暂且不说结果对不对,有无漏洞,幼儿能想象出来已经很不容易了。这虽然是两朵创新思维的小小火花,但是却是让人赏心悦目,那么来之不易!功劳应该归于信息技术与科学、语言学科之间的整合!

三、有利于体现幼儿的主体性。

“以教师为主导,以幼儿为主体”是一条重要的教学原则。同样建构主义也提倡在教师的指导下的,以幼儿为中心的学习。即在课程的整合中,教师是教学过程的组织者、指导者、促进者和咨询者,幼儿则是知识建构过程的积极参与者。在幼儿园的主题探索型活动中,将幼儿置于网络的海洋中,给幼儿布置一定的任务,学习研究的内容一旦明确后,

   

 
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