仅仅经过两三次游戏后幼儿的经验分享,一些幼儿就已经有了在游戏中发现问题、提出问题的意识,如场景三,就是一个完全由幼儿自主发现和解决的问题。
所以,当游戏停滞不前时,教师必须“推”幼儿一把,教师可以组织幼儿对游戏中产生的游戏问题进行讨论,引发主题的调查、探索,让幼儿在查阅、调查、分析、讨论与模仿中,丰富有关的经验,并将获得的新经验来建构自己的游戏,推动游戏发展,使得游戏高潮迭起,异彩纷呈。
本来以为小班孩子没有利用半成品制作游戏材料的意识和能力,所以没有提供“百宝箱”,现在看来,是我低估了孩子们的潜力,我相信在未来的游戏中,孩子们肯定还会发现许多问题,需要增添许多材料。所以,我们班也需要有一个“巧手公司”,让幼儿自己尝试利用半成品制作游戏材料,当然提供给小班幼儿的半成品应该相对完善一些,便于幼儿想象和操作。肯定还需要老师的帮助和指导,但幼儿在慢慢地探索和建构中,一定会越来越心灵手巧。
角色游戏中生成无处不在,如何正确地观察、判断、回应幼儿的生成活动,我会在以后的角色游戏中不断实践和摸索。