案例分享:如何用红包裂变推广增加APP的下载量?

   2018-07-25 91运营0
核心提示:今年春节的时候苏宁弄了1次红包膨胀的玩法,来推行他们的苏宁支付和客户端。我感觉这个推行思路很好,直接写出来分享给大家。为何会觉得他们的思路好?是由于他们第1借助了红包这个字眼,红包是甚么?就是钱,做活动策划和套路,只能能和钱联系起来,就可以取

18 案例分享:如何用红包裂变推广增加APP的下载量?

 

今年春节的时候苏宁弄了1次红包膨胀的玩法,来推行他们的苏宁支付和客户端。我感觉这个推行思路很好,直接写出来分享给大家。

为何会觉得他们的思路好?

是由于他们第1借助了红包这个字眼,红包是甚么?就是钱,做活动策划和套路,只能能和钱联系起来,就可以取得无数用户的青睐。

这个是事实,虽然很多人很虚伪,视金钱如废土,但是在1旦1个活动和钱联系到了1块,这个活动火的几率就提升了1大半。由于任何人都爱钱,即便是1分钱,大家也能在微信里抢的不亦乐乎。

第2个就是产生了裂变,他们叫膨胀红包。就是1个人发了10块钱的红包,可能会膨胀到最高10倍的红包,也就是100块,如果你发1000块的红包便可能会膨胀到10000块。

裂变功能使得这个活动能不断的吸引几何数量级的用户参与,任何的活动都要斟酌的这个功能,也就是说不要做1个活动,只靠自己去推行,要让用户在参与这个活动的时候能不断的裂变,1人变500人,500人变25万人…….这样最好。

这个活动我不知道他们内部的数据如何,也不知道真实的实行前后效果对照如何,但是我从某查询工具上查询发现:他们在活动期间有1天的日下载量从20万1下蹿到了400万,增长了20倍。

这个只是日下载量,如果把活动期间从2月8日到3月2日这时候间段20多天都算上的话,下载量最少在好几千万。依照10%的转化率才计算,苏宁易购瞬间推行了几百万用户,依照1个购物绑卡app的本钱100块计算的话,就是好几亿的费用。

所以说他们的这个推行套路1下节省了好几亿的本钱,还有人力物力。

1、说下他们的玩法

膨胀红包的玩法很简单,进入膨胀红包活动区,输入红包金额,让红包膨胀1会,然后再把红包分享给好友,好友便可收到1个最低1.1倍,最高10倍的膨胀红包。

膨胀红包的规则:苏宁易购膨胀红包需要充值,充值的情势很多,可以通过苏宁支付、支付宝、微信等方式进行充值,每一个红包的充值上限是200元。

要想你的红包膨胀的倍数更高,有几个关键性技能是1定要掌握的:

  1. 在苏宁易购APP充值膨胀倍数更高;
  2. 使用苏宁支付膨胀倍数更高;
  3. 相同的膨胀倍数下,充值金额越大越划算,所以充200的效果是最好的;
  4. 领取到的红包可以兑换成苏宁易购购物券,现金兑换还可以再膨胀。

2、分析下他们的套路

  1. 用户要玩就要下载苏宁易购App,要发红包就要绑定银行卡,绑定银行卡的步骤就同时开通了苏宁支付。通过这个套路苏宁易购不但成功的推行了他们的购物App,还同时推行了1个苏宁支付的用户。
  2. 由于充值后裂变出去的红包自己也能抢,发到朋友圈会有更多人来抢,这些人抢到红包后,要提现,就要下载苏宁易购App,下载了还要绑定银行卡才能提现,1个红包发出去10块钱裂变成100块,10个人抢就是10个用户。固然依照这样的裂变方式,裂变的范围户非常吓人。
  3. 用户发出10块的红包,裂变成100块的时候,便可能抢到的红包金额大于10块,就会驱动用户继续发红包。
  4. 用户抢到的红包后不能体现,只能兑换成苏宁易购的购物券,同时刺激了用户在苏宁易购上买东西,真是1举3得。固然比较鸡贼的网赚高手是通过用优惠券购物后套现,可以直接把这些钱提现到银行卡上。

3、费用的控制和规则的坑

苏宁对外公布说,这个活动要花5亿,后来讲5亿不够,要再投入10亿,总的下来就是10亿,但是这个是他们对外的数据,究竟是不是真实的投入10亿,我想肯定不会,谁也不是傻子。

只不过拿这个对外宣扬可以忽悠更多的用户参与,虽然每一个人都不相信天下掉馅饼,但是真有这样的好事不管大家信不信,都会去尝试。在尝试的进程中,苏宁易购推行App和支付的目的也都到达了。

那末他们是如何控制这个膨胀的费用呢?

他们在宣扬的时候,会告知膨胀的倍数是有机会是到达10倍的,这个有机会就是膨胀几率或裂变几率,做活动策划的人和码农应当都会明白这个几率是可以调理的,我只要在某1天调理高这个几率就能够。无数的用户为了参与这个活动,用户会掏钱入局。

所以说,苏宁是不是真实的花了15亿,我们不得而知,由于在我自己测试了两次,几近都没有膨胀,可见是个坑。固然网上确切有人赚到了,我想总要来点真是的用户,让他们真实的赚钱,吸引更多的用户参与,不然没有人去玩了。

固然这个几率也是可以对程序进行调理的。对外说花5亿,10亿的,花5000万都是1关。

4、对外的多口径宣扬

这个活动对外宣扬很多,1方面是官方的宣扬1方面是用户的宣扬,还有1些托儿的宣扬,这些都是宣扬必须布局到的,这样的目的是提升活动知名度,吸引更多的用户参与。只有好处,没有坏处。任何的活动都需要宣扬,宣扬是裂变的条件,这些做推行都必须注意。

最后做下总结的成功的地方,就在钱和裂变两种套路。让用户取得钱,用户就会下载App,通过裂变让更多的人参与,就可以取得更多的用户。

我们在做活动策划的时候,可以把钱和裂变定位基础的目标,然后在规则的玩法中,加入我们要推行的app、公众号,或其他产品都可以,1定要举1反3,融会贯通。

很多渠道推行的人,每天看数据,计算投入产出比,核算渠道本钱,1个用户可能要上百块。但是通过这个活动,1下拉来了几百万用户,比做渠道推行轻松多了。

但是难点就是规则的设计和玩法的套路,同时这个模式可以衍生很多的玩法,大家可以去思考怎样玩,可以实践,只要把钱和裂变做为套路框架便可。

 

作者:李建华

来源:人人都是产品经理

 
标签: App推广 红包 裂变
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