给网络带上紧箍咒

   2019-06-01 写作文0
核心提示:又是一个悲剧的发生:2005年的一个清晨,一个年仅13岁的天津少年张萧忆,因为痴迷于网络游戏而不可自拔,他认为死后就能到网络游戏中那个虚无缥缈的世界中去了,留下了一封遗书和一本由他自己完成的魔幻小说,最后跳楼自杀。这个悲剧就发生在我们国家。读完后

给网络带上紧箍咒

又是一个悲剧的发生:2005年的一个清晨,一个年仅13岁的天津少年张萧忆,因为痴迷于网络游戏而不可自拔,他认为死后就能到网络游戏中那个虚无缥缈的世界中去了,留下了一封遗书和一本由他自己完成的魔幻小说,最后跳楼自杀。这个悲剧就发生在我们国家。读完后,我想了很多很多……这个故事罪过在于张萧忆么?不,他只是一个未成年人,什么都不懂呀!相反,我们倒是对网络游戏起了疑心,这些游戏是健康的吗?当然不是。当今社会上有许多人为了一己私利而开发了许多不健康的网络游戏,孩子们还小,根本无法抵御网络游戏的诱惑,这些不健康的网络游戏就乘虚而入,冲击孩子们脆弱的心灵。其实有些网络游戏也是有利于孩子的,比如“连连看”,“找别扭”等,这些游戏不但可以锻炼同学们的敏锐性,也可以增长许多知识,可偏有一些人专门制作一些像“传奇”、“反恐”、“天堂”、“魔兽世界”一类的网络游戏,经过它们的言传身教,如何不让孩子成为第二个张萧忆呢?我有两个很要好的朋友都爱玩网络游戏,一个很喜欢玩“找别扭”这一类,所以她的敏锐总让人折服;另一个偏爱上了“传奇”,整天被迷得如痴如醉,说起传奇,头头是道,说起别的,一问三不知,成绩也就像坐滑梯——渐渐下退了,成了班上倒数第一。这个活生生的事例,难道不说明网络游戏有利也有弊吗?依我看来,只要合理地制作健康的网络游戏,玩这些网络游戏也未尝不可。各位游戏制造者,请给网络一个“紧箍咒”,使它成为儿童的良师益友,而不是隐形杀手!

 
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