扁平化设计的流行趋势“势不可挡”,愈来愈多的后台系统也开始使用这类讨人喜欢的设计风格;但是扁平化设计在PC端后台系统的设计上却存在着1些缺点和不可忽视的问题。
扁平化设计风格是我入行时就接触的风格,并且我对它非常爱好。这类设计风格让人的视觉非常舒服,我曾1度认为“至简”就是世间万物发展的趋势。
而如今各种设计风格,渐变色设计、2.5D设计、流体渐变设计,孟菲斯风格等,在移动真个设计中流行起来。这些设计风格的流行,很大程度是为了弥补扁平化在1定程度上的单调。
1、问题背景
之前大4实习的时候,有幸参与了某国企大型系统上线后的用户体验调研,以下简称为“系统”。
系统的迭代相比于上1版本,除功能上的优化外,在视觉上也做出了非常大的改动;之所以说是非常大,是由于优化后的视觉规范完全扁平化(类似于下图),并且为此投入巨大的精力,不但输出了全新的UI组件,还为此单独开发了1整套的前端组件。
在搜集和分析用户体验的问卷数据中发现:有部份用户表示:“原来的系统虽然很丑,但是实际操作起来却很爽”。
当时我只是单纯的认为:“新系统存在1些功能上的bug,或用户习惯”等因素的影响,用户才对老系统的操作有1丝留恋。
事情过去好久,直到后来有1天,我遇到1款丑丑的软件“CINEMA 4D”,我才仿佛理解当初用户对丑丑的老系统的1丝留恋。
这款来自德国的3D软件,图标5颜6色,对照色的应用令人很难感遭到统1带来的舒适,加上内阴影的使用,软件本身充满着厚重的德国工业风,但这款设计风格仿佛从过去穿越而来软件,却在实际的操作上有着非常好的体验(除我,还有身旁同事也这么觉得)。
也许是对照色带来的视觉突出、又或是内阴影带来的按钮的真实感、又或是大家对扁平化风格的视觉疲劳?
但是这款软件真的很“好用”。
因而我开始搜集和视察各大操作系统,发现即便Photoshop CC2018版本相比于之前的版本已非常扁平化,但是在操作界面,具体的按钮和边框仍然保持着偏拟物化的感觉。
另外,大家可以仔细视察1下Mac os系统的视觉细节,不管从图标还是到具体的系统界面,完全扁平化是绝对不存在的。
Adobe和苹果这样的公司,在视觉风格的探索上是极其认真和客观的,它们的系统界面也没有完全扁平化。
所以个人认为:之前的项目中将老系统视觉直接改成完全扁平化的风格,设计迭代太过于用力,或可以说是1种毛病的决定。缘由就是只斟酌到了扁平化设计的种种优点,而忽视了其缺点所在。
2、完全扁平化不适用于PC真个后台系统设计
其实可以对照“移动端产品”和“PC端后台系统”的实际使用处景,PC端后台系统的操作对视觉依赖更多。也就是:用户在使用后台操作系统的时候是长时间延续性的,在使用中,视觉的疲劳会很快降临,“视觉扁平”所带来的缺点不言而喻,所以强烈的视觉冲击更加符合之1使用处景。
另外扁平化风格本身有很多优点,例如更加干净和简约,但是扁平化本身却有着1些不可忽视的缺点。
3、后台系统的扁平化设计应当注意
扁平化本身更加干净和简约,但扁平化本身的视觉对照不够强烈,在扁平化的基础上,进行视觉上的优化,才是后台系统UI设计正确选择。我们可以鉴戒过去系统设计的部份元素,例如在扁平化的基础上增加视觉的对照度和拟物感。
PC端后台系统的视觉设计核心:扁平化让系统更加简洁,整体视觉看上去很舒服,但是在扁平化设计的同时,1定要增强视觉上的对照度。
例如我们可以通过以下方式来增强界面的视觉对照度:
- 增强按钮的视觉重量。可以通过渐变,按钮外阴影等样式增强按钮的立体感。
- 适当增加图标的拟物化,丰富情感。图标过于简化的同时,还会增加用户的学习本钱。
- 轻微渐变。渐变可以丰富页面细节,渐变还可以营建自然中的光线照耀感。
- 卡片阴影。卡片阴影在移动真个使用非常广泛,pc真个卡片阴影一样可以营建较好的立体感。
- 不用“无竖线”的表格样式,表格是后台系统出现频率非常高的1个组件,有的表格样式为了整体看上去更加干净简约,表格没有竖线只有横线,但是在实际中不如横竖线都有的表格好。
- 1般UI设计中,除运营banner中采取对照色,来突出模块,很少用到对照色。在系统设计中,应用对照色搭配,虽然损失整体页面的美感,但是强烈的对照,在实际的操作中将起到好的作用。
- 注意避免大间距,和较大的文字间距。不同于其他页面的设计,系统设计的界面更加重视实际的操作,比如很重要的1项就是:“在有限的空间中,可以获得更多的内容信息”。
以上只是我总结的1部份方法,其实可以依照我上面所说的设计核心理论,将其应用到实际的PC端后台的视觉设计中。
最后:“PC端后台系统”几近是每一个企业或产品所触及的,希望本文可以对PC端后台的视觉设计有所参考或帮助。
内容补充(2018.10.25)
有太多的留言说到“后台系统的好用程度更多的依赖功能完全、交互流畅等因素,与视觉设计关系不大”,确切是这样的。本人第1次发文,想用尽量的文字专门说明视觉设计的观点,而疏忽了条件的重要性,所以1定要做下补充,以避免文章误导他人。
视觉设计在系统设计中,更像是马斯诺需求上的较高层次的需求,而本文只是针对后台系统的视觉设计上的建议,实际功能和交互的重要性要远远大于视觉设计本身。但是视觉本身是1个不可疏忽的用户体验因素,多数的后台系统都可以通过公司行政命令强迫用户去使用,而用户也不能不使用,所以过量的视觉优化实际上是1种本钱溢出。
不过渐渐开始关注后台系统的视觉设计本身就是1件好事,是日益成熟化的系统设计的1种趋势。我只是针对之前的工作经验,觉得后台系统在扁平化的基础上应当注意的因素,欢迎大家交换并且指出问题。
作者:卢瑟