用了40多款陌生人社交产品,我想告诉你这些东西

   2018-05-04 91运营0
核心提示:谈到社交产品,人们常常摸不着头脑,由于相较于电商产品,音乐产品等,各种各样社交产品形态差异太大了,社交的赛道也太多了:图片社交和视频社交、性情社交和颜值社交、即时社交和异步社交、知识社交和游戏社交……笔者今天想要谈的是熟人社交和陌生人社交,
用了40多款陌生人社交产品,我想告诉你这些东西

谈到社交产品,人们常常摸不着头脑,由于相较于电商产品,音乐产品等,各种各样社交产品形态差异太大了,社交的赛道也太多了:图片社交和视频社交、性情社交和颜值社交、即时社交和异步社交、知识社交和游戏社交……笔者今天想要谈的是熟人社交和陌生人社交,主要是陌生人社交。熟人社交赛道上,有微信和QQ这两座大山堵在其他产品前面,而陌生人社交的赛道就拥堵和精彩的多,其中的典型代表有陌陌、快手等。

在进入正文前,我们先要弄明白社交是甚么?

社交的本质其实就是“人与人之间的关系+互动”,不管哪个社交产品都逃不开这两个环节,而社交产品的核心就是连接人与人,这就也就辨别了社交产品和1些“社交化产品”:比如知乎上也有用户之间的点赞,投票,但是这些互动最核心的目的是塑造平台的内容(内容排序权重、推荐等),所以知乎是1个内容产品,只是带有较强的社交的性质而已;而快手作为1个短视频内容平台,常常被视为社交产品的缘由,也是由于其内容分发机制(强调将流量分给普通用户而不是最热门内容)、对互动的强调和不做内容分区等产品机制,决定了产品的核心还是链接人与人,短视频只不过是链接进程中的1种信息媒介。

弄清楚了社交的本质,接下来的内容,我们就将以“关系”和“互动”为关键线索,对陌生人社交产品进行拆解,回答以下几个问题:

  • 熟人社交和陌生人社交的建立关系逻辑的不同的地方:为何陌生人社交产品应当是社区的形态、为何陌陌们纷纭发力短视频?
  • 被社交效力和关系结构所决定的互动模式:为何社交效力是陌生人社交的命门、为何社交直播就不行了、为何视频快聊将成为标配、游戏社交究竟解决甚么问题?

1. 建立关系的逻辑是根本

陌生人社交和熟人社交,看起来是依照产品上的用户的熟习程度进行的辨别,但是这两条赛道上社交产品的根本区分,在于其为用户“建立关系”的逻辑不同:熟人社交产品上,用户原来就是有联系的,用户是将本身带有的关系沉淀到产品上;而陌生人社交产品的用户其实不存在“原本的关系”,A与B建立关系需要让A先发现B,进而决定与其建立关系(和B允许与A建立关系——不拉黑、允许follow或通过好友),那A为何要与B建立关系呢——是由于A在“发现”B的进程中看到的B的信息:B长的好看orB个人有趣orB与A的有类似的地方(人生经历、性情、爱好)……反正不论是甚么,产品需要为A展现B的信息。

1. 社区是种必定

陌生人社交平台让A发现B的方式很多,但无外乎这3种方式:让用户先填写1些信息(兴趣,星座等)——然落后行推荐和匹配,比如微博;或直接向用户展现首页的内容(信息),再引导用户关注内容背后的“人”,或2者杂糅。但这两种方式以后,都会将用户导向内容社区里,由于只有在开放性的社区里用户才能更有效的“看到”他人,发现他人的信息,决定与这个人互动+建立关系(关系可以是久长的也能够是短暂乃至瞬时的)。

固然这里存在1个异类——没有社区的探探。探探的匹配机制也是基于用户的信息进行的推荐,但是推荐以后需要用户互赞才能匹配,匹配之前不能产生互动,乃至你都看不到谁赞了你——匹配成功靠颜值和运气。在探探上就更不用谈社区了,可消费的内容就只有匹配上的人的“朋友圈”,封闭得不像陌生人社交。

前1段时间有个段子很火:“互删拉黑,飘流瓶联系吧”,这类表达的缘由是“飘流瓶”社交效力低——完全靠天收,而探探,不就是1个图片版的飘流瓶吗?只是探探用LBS、兴趣爱好、经历手段等1定程度上提高了匹配效力,另外一方面“颜值社交”的图片情势可让用户有耐心1直“划”下去,但社交效力还是太低了。探探能做到今天这个体量,是由于它将这类1对1的互赞匹配模式坚持到了极致,有效避免了骚扰,使用体验很好,特别对女性用户来讲,所以自然会赢得它的1部份市场,但是受制于效力低下,这类形态的社交产品池子不会太大,天花板不会太高,这么多年这类形态的陌生人社交产品也只有探探很好地活了下来。(这类形态还存在变现难的问题,不做展开)

2. 短视频,用户信息展现的极佳情势

上文已阐明,由于熟人社交和陌生人社交产品上,用户建立关系的根本逻辑不同,产品形态也就自然存在极大的差异:熟人社交由于不存在帮助用户“发现”他人的需求(或优先级很低),所以产品的重心在建立关系以后的“互动上”,产品的形态是IM;而陌生人社交产品需要为用户展现海量的他人的信息,所以形态更多的是社区,大部份产品的“关注”也排在首页的“发现”以后。

用户信息的显现情势有文字、图片、乃至视频,这些都没有本质的区分。至于如何用这些情势去展现“用户是谁”,各家陌生人社交产品都给出了自己解决方案:传统的可能就是基于LBS的图文社区,比较新鲜的诸如“如故”中的性情测试和观点广场、“same”建立的粒度极细的话题讨论等。而目前来看,红火了半年多的短视频这类形态,是被各家认可的解决方案(陌陌、快手、火山藐视频、映客、YY等),陌陌就曾遮天蔽日地打广告:“用视频,认识我”。

这里谈1下各个平台选择短视频的缘由。短视频的优势在于信息量和保存:相较于文字和图片,短视频可以在短时间内展现更多元的信息,带来的1个结果是能1定程度上使平台摆脱单纯的“颜值社交”——毕竟相较于没有说服力的、写着“我很有趣”的文字,大家常常只愿意跟照片好看的人交朋友,但如果在短视频里唱首歌或跳个舞,长的不好看也能得到喝彩;至于能提高保存率的道理也很简单——即便不互动,刷短视频也比刷图文要成心思很多。

2. 互动情势?取决于社交效力和关系结构

上文说到,陌陌曾疯狂推行短视频,不过最近他们好像换了重心——在其两周前更新的8.0版本中,首页上线了“视频快聊”、“多人视频派对”和“狼人杀”。

上文已说到,不论是文字、图片还是短视频,都只是个人信息的1种显现情势,并没有本质的区分,他们建立关系与互动的逻辑都是1样的,以短视频为例:用户A看到了美女B在陌陌上发的藐视频,关注了她,在她的藐视频下评论,给她发私信——这1切都在B发了视频以后,是1种异步的互动,而且在B回应A之前,A建立的都是单方面的关系,而且如果A不帅不富(他的主页体现),很有可能B就1直不回复A。

但是换1种互动模式呢?直接把A和B投入到1个60秒的快聊里,所有B说的话都能得到A快速即时的反馈,可能B不帅不富,但如果B幽默风趣,表现得是1个成心思的人,A或许也想和B建立关系,不想的话就来下1趴。

很明显,后者的社交效力要高于前者,同时这期间的互动和关系也是双向的。

1. 社交效力是陌生人社交的命门

在熟人社交平台上,用户常常在乎的是长时间的社交关系的培养,与他人的互动其实不要求即时性的回馈。而陌生人社交产品上,这样的场景则更加广泛:“我孤单了、难过了想找人聊聊”,这时候候让用户去低效力刷首页,还很长时间得不到反馈的话,难以保证用户不会扭头就走。曲凯老师在《陌陌的本质,或许不是陌生人社交?》1文中也论述了这样的意思:使用基于LBS属性产品的用户,本身对互动的即时性就有更高的要求。
至于如何去满足即时性的需求,如何去提高社交效力,目前各家平台比较成熟的做法,是基于地域、热度和兴趣(以往行动)的算法,通过内容分发,把用户生产的内容分发给“最有可能得到反馈”的他人,同时让用户在首页看到“最可能想点赞、评论”的内容——也就是通过技术来最大程度地精准匹配内容及其受众,以期得到最快的反馈。
但是不管算法如何精准,图文视频都只能算是异步社交,陌生人社交中,更高效的即时社交是1种刚需,而直播、视频快聊和多人视频派对都是即时社交。

2. 直播,怎样就不行了?

上文说到,陌生人社交需要即时性,直播是种即时性社交,各位看官看到这可能要笑了:“直播都快不行了,你还讲是刚需?”

的确,在2016年高歌猛进的直播,好像在17年1下子遭受了寒冬:中小玩家纷纭破产退场、映客卖身宣亚……直播产品们的日子看起来不太好过。但是笔者认为,直播的核心——实时性可让用户可以与主播(高质量内容生产者)即时性地互动,这1种新兴的互动模式的确为社交市场带来1股新风——直播是会有自己的市场的,与其说今年直播遇冷,不如说是16年直播火热过头,已超过了本身的天花板,而17年回归了直播应当有的市场水平而已。

那直播为何这么快就触到了自己的天花板呢?从社交的角度而言,得归罪于其较高的门坎——门坎1旦高了,结成的就是“1对多”的关系:

  • 1对多的关系结构决定了大部份用户在互动中是得不到反馈的,在“弹幕”多的情况下,主播们常常只会回馈高R用户:“谢谢XXX送的游艇”,但不是每一个人都是土豪,直播的信息密度又差,在互动得不到反馈的情况下,非核心用户自然会走;
  • 则是1对多的结构的不稳定性——主播处于关系的中心,主播1旦转投别家,就会带走很大1部份流量,而平台们为了留住主播只能花大价钱,即花钱买流量,本钱高企但保存太差。

3. 视频快聊将会是标配

直播平台都羡慕陌陌,由于在各家厮杀中,只有陌陌是基于本身的社交关系发展的直播,直播只是作为社交的场景扩大,所以陌陌上的关系结构非常稳定,进而不用太担心保存的问题,快手也是1样的道理,因此陌陌在面对阿冷,快手在面对天佑转会的时候都很淡定,归根结柢就是由于用户在这两个平台上构成的是多对多的关系。探探被看好的1个重要缘由是,或许这个池子不大,但是探探在这里建立的关系都是多对多的稳定的结构关系。

多对多的的关系结构对平台来讲更加稳定,更有价值,因此陌生人社交产品都需要千方百计去让用户结成多对多的关系,因此他们选择了短视频(这里再谈1次短视频,上面是基于信息展现,这里是基于关系结构):短视频从本质上来讲还是1种异步社交,而异步社交在产生互动的那1刻,1定是围绕着某个用户生产的内容,这时候候这个用户就成了关系的核心,构成的也必定是1对多的关系,但是相对直播来讲,短视频门坎更低,人人皆可生产,因此,平台就能够通过流量分配的方式分法所有人的内容,这将1对多发展成多对多的关系。

借助于算法分法,短视频有助于构成多对多的关系,但是算法不多是完善的,这时候候视频快聊横空出世了:视频快聊直接跳过了“内容”的环节,直接在互动中展现个人信息——它同时满足建立多对多关系和即时性的需求。tiki、嗨起、脸趴等视频快聊产品如雨后春笋、老牌图文社区“in”上线了“趴呗”、至于陌陌则1直都是行业风向……笔者认为会有更多更多的产品上线视频快聊的功能模块。

但是,视频快聊也不是1点问题都没有:视频快聊虽然具有直播的即时性,建立的又是多对多的关系,但是其也继承了直播的缺点——门坎高(虽然没有直播那末高)。

相较于更open的欧美人,中国人明显更加内敛和羞涩,更不愿意也不善于表达和展现自己。这类“整体内向”的国民性情,和普遍“不会聊天”的现状,使得大部份用户不敢尝试快聊,即便尝试了也是在与陌生人互动中处于“尬聊”的状态。图文聊天也会存在“尬聊”这个问题,但是那毕竟是更“异步”的,给予双方更多缓冲空间,而在60秒1对1快聊中,面对面的快速互动会无穷放大这类为难的气氛,不但没有提高社交效力,反倒有可能造成用户难堪。头几次使用不满意,用户就有可能不再使用,乃至逃离平台。

为了解决这个问题,各家平台各显神通:视频进程中下红包雨、萌态变脸、多人视频……总结起来就是3个套路:1个是平台在快聊进程中加入其他外界因素以赋予话题,为互动构建场景;另外一个是用多人视频的方式,减缓1对1的紧张感,分散注意力以下降门坎;前两种套路结合,有主题多人视频Party。还有1种被认为是第4种套路(但其实其实不是)的,狼人杀。

4. 游戏,天然的互动场景

17年上半年狼人杀很火,我们去看狼人杀的本质,可以发现其实它就是1种主题视频趴,即便没有“狼人杀”这个产品,大家1块开视频也能玩,只不过这个需求量够大,大到应当单独拿出来做1个功能模块——游戏为即时社交提供了互动场景,会玩的不会玩的都能参与其中,全程都有话题,解决了“尬”的问题。

其实游戏社交不止狼人杀1种形态,游戏社交也不止是可以为陌生人社交产品解决即时互动中“尬聊”的问题:举个例子,YY的短视频社区里有你画我猜,表情包大战等“游戏”,虽然看不到数据,但笔者认为这些游戏切实提高了社区的活跃度——至于提升活跃的缘由,浅显的缘由是提供了有趣的话题,另外一个不太容易觉察的缘由是,用户在游戏社交中得到了“人”以外的反馈。

上文已提到,社交效力是陌陌们的命门,而让用户得到反馈则是提升社交效力中极为重要的1环,但是优良的内容在用户整体中的比例不会高,但流量总会围绕这些内容,这个矛盾不可能完全解决,只能说部份调和,这就注定了有蛮多用户是得不到反馈的,这1点从微博评论中粉丝得到明星本人回复的兴奋模样就能够窥知12。

游戏是1种人为塑造某种特殊规则,然后用户依照这类规则去自我参与到某种需求满足的进程,当社交与游戏很好的结合,用户就能够从规则和本身得到反馈。打个比方:某个短视频社区里,有个美女发起了你画我猜,用户A参与了游戏,猜了个西瓜,猜中了美滋滋,猜不中也得到了反馈,但如果换成美女跳了1段舞,A在底下评论,90%等不到美女回复。

3. 写在最后

文章结束,很多地方看起来是重复的,是由于“关系”和“互动”本身就是不能割裂开来的,只是为了方便行文才进行拆解性的分析和理解,短视频、视频快聊和游戏社交这3个业内风向也是在这两个方面都有优势,所以可能反复出现。

写这篇文章的目的,是想分享我所理解的,有关于陌生人社交的更深层次的1点本质的东西。头几天在曲凯老师的文章下面看到这样的评论:“陌陌在战略上总是快人1步,1旦更新,各大直播产品就来1波大追踪,殊知陌陌的视角岂止于表象。不论是做产品还是设计,都需要更深入的洞察,更全局的思考,邯郸学步终究会沉没于浪潮”,希望此文可以帮助到大家对陌生人社交产品“知其所以然”。

 

作者:何雷

来源:人人都是产品经理

 
标签: 社交产品
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