谈到获客,不过斟酌3个要素,产品、流量、转化率,这3者决定了1个商业模式能否成立,而研究这3个要素之间的关系,其实能够梳理清楚用户转化的底层逻辑与基本流程。
即:需求洞察——流量积蓄——价值服务——体验转化。
接下来就根据这个逻辑拆解知识付费和在线教育行业的获客策略,本文大纲以下:
需求洞察:3大方法找准用户痛点
流量积蓄:裂变和社群打造流量池
价值服务:直播和训练营塑造口碑
体验转化:诊断和体验课赢得信任
1、需求洞察:3大方法找准用户痛点
任何转化性的活动都需要先提早洞察用户需求,不然你做的活动就是没效果的,是自嗨的,这是很多人容易犯的毛病,我有时候也是如此,那末,哪些方法可以尽可能避免这样的事情?
1、调研问卷
调查问卷是最容易上手的方法,通过对用户做调研,可以减少很多盲目的选题选择,是个人觉得保证活动效果非常实用的方式。
这样说会比较虚,举1个例子,我之前所在团队要做1次家庭教育类的活动,当时暑假快要到了,这个时候家长1般都会给孩子提早安排暑假任务,学习类文娱类都有。
我们觉得这里面1定有可以深挖的点,虽然自己想了1些主题,但不敢直接用,最好能够确认1下,如果做了1份问卷,把暑假阶段能想到的关于家长教育孩子的痛点都列了1遍,到时候就看家长们的选择,只要有了结果,就能够初步肯定1些值得做的主题,减少试错本钱。
后来根据调研结果,我们选择了比例较高的几个主题组成了系列活动,裂变1万多用户。
关于如何做调研,核心的环节还是调查问卷的设计,这个每一个人的想法是不1样的,只要能符合自己的要求便可,我个人认为设计问卷的时候必须包括3个方面:
第1是你的用户画像是怎样的,比如年级、性别、地区等;
第2是你的用户痛点都有甚么,要列出足够多,且分好类,归位到相应的场景;
第3则是用户对产品的要求和建议。
当问卷内容设计出来后,必须进行小白视角的测试,以便对问题描写、问题排列等进行调剂,让问卷更容易被用户填写。
2、视察对手
除调研问卷,另外一个用户需求的洞察方法是视察竞争对手,它们做了甚么活动比较火,你就马上跟进,固然条件是你们的用户堆叠度要足够,不然便可能达不到想要的效果。
比如我做过关于作业辅导的活动,当时就看到竞争对手做了,效果还不错,打算改造1下推出去,结果反响平平,本以为这不是用户痛点,后来才明白,这和用户属性有很大关系。
3、学科日历
学科日历是另外一个提早判断用户需求的方法,很简单,就是根据教育用户的特点提早列出活动日历,早做计划,是1个高效力的方法,能避免错过很多时机。
像笔者接触过很多教育机构,它们多数会推出长时间的学科活动,而里面的每节课都是根据学科日历提早制定的。
2、流量积蓄:裂变和社群打造流量池
洞察需求解决了从无到有的问题,那流量池的搭建则是要解决从没有人有到很多人有的问题,而在具体搭建流量池的进程中,个人认为需要利用的工具就两个,1是裂变,2是社群。
1、裂变
裂变是大多数优先选择的推行方式,关于裂变情势的选择,常常根据效果来决定,而并不是看到他人做出新的玩法你就要马上复制,好像你不做就要废掉1样。
选择裂变情势的第1步,是看你的用户是不是能够接受这1情势,如果这类情势操作本钱低,不需要耗费过剩的时间来学习,就能够斟酌使用。
第2步则是看你沉淀用户的方式,或留下用户线索的方式,比如你需要手机号,就能够斟酌付费裂变的情势,不需要手机号单需要加好友,就选择个人号的裂变方式。
经过前面两步,你基本就能够判断出要选择哪一种裂变情势,固然,如果你的活动较为复杂,需要系统的裂变体系支持,则另当别论。
而说到裂变情势,据我视察经常使用的有这几种,转介、助力、拼团、分销,可以根据以上两个步选择使用:
转介:强者转发,经常使用情势是群裂变和个人号裂变,比如有书的1年读52本书;
助力:任务宝玩法,约请成功规定数量的人关注公众号或进入社群或添加个人号,比如网易公然课曾利用约请好友入群的方式做裂变;
拼团:以低于原价的相同价格抱团报名,典型案例是拼多多、连咖啡,裂变层级较低,需要依托较高启动量的渠道;
分销:拉人头赚钱模式,很少用于教育,经常使用于知识付费和社交电商,比如千聊、荔枝微课、喜马拉雅等平台。
2、社群
社群是流量池搭建的第2个有效工具,目的是对通过裂变吸引来的流量进行激活和保存。
关于社群运营,有很多专业的书籍和文章可以做参考,笔者只谈3个个人认为比较重要的点。
(1)告知社群目的
社群是干甚么的,这是第1个要跟用户说清楚的,不然他进群以后会非常懵,过不多久就会退群,很容易造成流失。
所以,当流量灌入社群时,必须及时更新群公告或艾特某人,告知他们这个群的目的和作用,比如每天有案例分享,组织话题讨论,提供免费课程等等。
(2)制定社群规则
社群的活跃是需要规则来保证的,而所谓规则,则包括两个方面,即群规和等级。
群规,就是1个群有甚么事情是必须做的,有甚么事情不能做的,需要做的没做或不能做的做了,需要有1定程度的惩罚,比如发广告移除群。
等级,则是根据群内各用户的表现进行的阶层划分,常以积分的情势表现出来,积分越高,说明越活越,可得到的嘉奖也越多,而积分低的,则没有嘉奖,乃至会被淘汰出群。
通过社群规则,可以发现或培养社群内的意见领袖,这对以后的流量运营有非常大的帮助。
固然,社群目的和规则可以保证社群有良好的活跃度和保存率,但这1切的条件是能够做到严格的履行,如果做不到,任何目的和规则都将失去意义。
(3)善用群体效应
所谓群体效应,主要包括5个方面:
助长效应:群体对成员有增进、提高效力的效应;
致弱效应:群体对个体的行动能带来积极的效应的同时,也会带来消极的效应;
趋同效应:个体在群体规范效应下,缩短差距,而趋向于相同的意见、观点和行动偏向;
从众效应:个体在群体的压力下,改变自己的观点,在乎见和行动上保持与群体其他成员1致的现象;
堕化效应:个体在群体中的工作成果不如单唯一个人工作时那末好的1种偏向。
根据这5个效应,可以有效激活乃至转化用户,比如,利用趋同效应在群内分享转发截图,吸引其他人转发;利用从众效应在群内晒分销成果,以此影响其他用户参与分销等。
3、价值服务:直播和训练营塑造口碑
流量积蓄起来后,就需要进行运营,而最能让用户有参与感和价值感的方式,就是提供内容,而具体的内容情势,有两种已被验证是有效的,即直播和训练营。
1、直播
直播兼具服务和转化两种属性,其本质是凭仗名师水平和刚需内容来感动用户,其中内容是绝对核心,而内容的打磨,必须明确两个问题:讲甚么和怎样讲。
关于直播内容的选择,主要由所在领域决定,比如教育行业的直播就分升学类、学科类等,不同类型对老师的要求不1样,深度也不1样。
固然,更多时候直播的内容是由老师来决定的,乃至大纲都是老师来出,毕竟要体现专业性,比如海风教育的1些直播课就是由专业老师来说,而运营人员能做的,就是把控和改良。
(1)如何把控?
首先运营者要成为听众,从听众角度给老师提出问题和建议,这个进程最少1遍,多则35遍;其次是直播测试,全流程预演1遍,从直播前的预热,到直播中的产品转化和资料领取,再到直播后的答疑,排查1切可能出现的问题;最后是ppt、直播装备等的细节检查,比如声音大小、画面情绪度、延迟、文字色彩、动画演示等。
(2)如何改良?
需要改良的主要部份,是直播的转化环节,需要注意这样几个细节点:
内容框架:秉承“是甚么-为何-怎样办”的基本逻辑,这样的好处是老师容易理清思路,听众容易听懂和理解。
产品转化:转化环节集中在“怎样办”的部份,这个时候1般开始和产品卖点进行挂钩,在设计上1定要避免僵硬,以案例来讲服用户。
产品推荐:经过主体内容后,就是正式的产品介绍部份,建议采取视频或实物展现,让用户可以初步感受产品,理解其特点和使用效果。
2、训练营
训练营是提升用户价值感的另外一种方式,其产品细节可根据上瘾模型即「触发-行动-多变的酬赏-投入」进行设计。
(1)触发
分为外部触发和内部触发,外部触发即每天在社群的上课提示和打卡提示,如发布群公告、发红包等,内部触发则是课程内容及上课形态对学员的影响,这是触发能否有效的核心关键点。
课程内容应根据用户需求和权威体系进行打磨,上课形态应以沉醉感为原则,比如熊猫小课的对话体模式,就很容易吸引注意力和增加互动性。
(2)行动
通过内外部触发(即提示和上课)后,学员会在“想检验学习成果”的动机下完成特定举动,即练习和打卡,不过,根据「行动=动机+能力+触发物」,想让学员顺利完成练习和打卡,需要让这类行动简便易行,即练习和打卡的方式不需要学员花费学习本钱,
针对这1点,需要从两方面来斟酌,1是练习和打卡的内容,最好选择耗费时间较少的内容,比如做较少数量的选择题、做几分钟的实践题等,2是打卡的具体方式,这可以选择用打卡类小程序解决,比如让用户打开小程序直接做题、上传照片等等。
(3)多变的酬赏
在打卡环节,很多训练营选择让学员写文字或做导图,这明显不符合简便易行的原则,需要极高的酬赏做为驱动力,而这类驱动力设置得如果公道,对学员学习的投入会非常有效。
酬赏1般分为3种,简单罗列每种相应的策略:
社交酬赏:人天生渴望被认识,据此可设置发问交换环节,引导学员分享观点等来满足;
猎物酬赏:满足某种需求的物品就是猎物,如金钱、信息、资源等,相应的策略则有组队打卡分奖金、坚持打卡得稀有干货资料等;
自我酬赏:即对愉悦感的渴望,据此可在原课程基础上设计1个高难度挑战活动,用来激起学员参与热忱,让他们感到学有所用。
(4)投入
通过触发、行动、酬赏3个步骤,基本就可以改变学员的行动,让学习变得延续,不过,使学员自发延续投入训练营的学习,明显更加重要,而据此可制定的策略,是将听课与打卡游戏化,根据PBL模型(点数、徽章、排行榜)进行设计,比如听课和打卡可取得积分或金币用来进行兑换,不同学习天数对应不同等级,定期更新打卡排行榜等,像运营研究社的社群就有比较系统的积分体系,可用于打赏等鼓励行动。
4、体验转化:诊断和体验课赢得信任
经过价值服务环节,1般都会直接尝试转化到创造营收的产品,比如教育行业的长时间班、知识付费的全年大课等等,但是,这类转化率1般比较低,而且效力不高,固然这并不是绝对,不同领域的产品转化率是不1样的,像少儿编程,5000元的客单价可以到达40%的转化效果。
不过,根据我从事教育行业以来的经验,有这样1条转化路径是相对公道的:价值服务——「诊断课+体验课」——核心产品。
1、诊断
对知识付费和教育行业来讲,诊断课是提升转化率很有效的方式,不过,这需要从「甚么是诊断」来讲明。
诊断课的基本逻辑,实际上是通过精心的测试暴露用户的问题,这个进程能潜移默化的加深用户对你的信任,这时候再引导用户付费就容易很多,是1个转化率很高、能明显下降决策本钱的转化手段。
拿教育行业来讲,诊断课的常见形态有两种,1是统1性提拔测试,适用于稀缺课程的招生,比如过去的集训班、比赛班、尖端班等产品,经常使用于班课模式,但现在由于不可抗力被各机构逐步弱化,但照旧存在,比如改成小学生xx能力测试等。
2是个性化专家诊断,适用于1对1产品或1对多小班课,由专业性强的老师来出题和服务,属于较重的转化手段,但正是由于个性化和专业性,用户很容易信任机构,进而愿意付费,不过,后面承接的多是销售,营销本钱较高,这是造成1对1范围不经济的缘由之1。
2、体验课
1般用户经过诊断后,付费应当是顺理成章的事情,不过对重决策产品来讲,诊断只是告知“我知道你的病是甚么,我这里有药”,是“药”3分毒,需要有检测结果来讲明,而转换到重决策的产品视角,则是需要让用户体验你的产品,并根据体验的反馈来决定是不是付费,这就是体验课的逻辑。
关于体验课的常见产品形态,主要分3类:
试听课:经常使用0元试听等价格营销手段吸援用户参与,比如很多在线1对1机构就在官网首页打出「注册免费领价值几百元试听课」,目的就是希望通过课堂体验感动用户。
公然课:也用0元或1元这样的免费、低价的手段来吸援用户报名,只不过内容偏向具体的学科内容,目的是利用老师专业性和课堂体验来影响用户,至于情势则多是单1直播课或系列直播课,偶尔也有录播,比如作业帮和猿辅导的公然课。
入门课:1种新型的体验课情势,采取的社群+训练营模式,内容多截取自正式课程的1部份,这也是被称为入门课的缘由,典型案例是宝宝玩英语。
其实,诊断和体验课是可以直接作为转化手段的,但运营偏重,如果对接的是较低客单价产品还好,较高客单价就比较麻烦。
但将体验课、诊断课与价值服务手段做成统1转化产品进行搭配,运营本钱就比较低,如果弄得好,1次招来大批用户是很容易的,明显要比单独的转化手段效力要高,这也是1些知识付费玩家转化率高的主要缘由。
5、总结
1、洞察需求有3种方法,即调查问卷、视察对手、学科日历。
2、流量积蓄使用裂变和社群两个工具,前者注意情势的选择,后者注意社群目的、社群规则和群体效应。
3、价值服务的手段分直播和训练营两种,直播需要对细节做好把控和改良,而训练营可根据上瘾模型进行产品设计,提升保存。
4、体验转化的方式有诊断和体验课,诊断分为统1测试和个性诊断,体验课则有试听课、公然课、入门课等情势,二者与价值服务手段搭配,可显著提高转化率。
以上就是全部内容,希望对你有用。
作者【独孤伤】