有关「用户增长」的实操经验总结

   2018-07-25 91运营0
核心提示:用户增长(User Growth,后文简称UG)这个概念是美国传来的,从趋势看,以后肯定会是各大互联网公司的标配。但目前真正做过UG的人和公司比较少,所以大部份书和文章还都是摆出国外产品的案例,业内人都知道,国外和国内的互联网行业是两回事,看了国外的成功

erewrw 有关「用户增长」的实操经验总结

 

用户增长(User Growth,后文简称UG)这个概念是美国传来的,从趋势看,以后肯定会是各大互联网公司的标配。

 

但目前真正做过UG的人和公司比较少,所以大部份书和文章还都是摆出国外产品的案例,业内人都知道,国外和国内的互联网行业是两回事,看了国外的成功案例除让你心里爽1下,没别的用。

 

大家以后可以多关注和研究1下UG,会用的到,这类人材也会很抢手。本文是我对UG的理解,应当是片面的,但终归是从实战中提炼出来的。

 

1.用户增长的意义

 

身旁很多人说,这只是酷的概念,没啥实际意义,本来我们做的每件事都是为了增长啊。

 

没错,在过去20多年里,国内互联网1直在关注增长,从最初的UV、PV,到以后的DAU、GMV,产品每做1次迭代,运营每做1个活动,都是为了提高这些数字,这不就是增长吗?

 

固然不1样,下面详细说。

 

要点1:用户增长是1套方法论

 

有些老板以为UG是密钥,拿到以后就能够打开产品增长的大门,快速看到数据的变化,这个肯定是不对的。

 

用户增长是1套方法论,就像做产品、做运营1样,不是殊效药,不会1针见血。如果只是不成体系的单兵作战,谈不上是用户增长。

 

简单的说,就是下图中的AARRR模型。不管甚么产品,都是在这条主线基础上去做细分的尝试。只有在1次次优化和AB测试后,才能找到更优方案。2.webp 86 有关「用户增长」的实操经验总结

 

从上图可以看到,UG可不只是拉新,还包括保存,乃至是收入的增长。对UG来讲,闭环思惟是1个很重要的素质,需要更理性、更数字化的方法,关注全部用户的生命周期,直到商业化变现。

 

假定你做1个app,需要花钱做投放做活动推行,拉来1个新客需要20块。但平均每一个用户可以给你带来30块的收入,ROI是正的。

 

这样就能够随意花钱投放,推行本钱是无尚限的,能限制你的只是你能获得的用户量。由于你花出去越多的钱,给你赚回的钱越多,这就是闭环思惟。

 

举个极真个例子,有个做两性约会的app,把名字和app的icon1换,一样的东西就复制了几10个,名字都类似「同城XXX」这类。他们的投放费用是无尚限的,由于花出去的钱都是能赚回来的,这个闭环模式是跑通了的。

 

以上就是我对UG的理解,总结以下:

 

用户生命周期是主线

数据是导向

用户或收入增长是目标

整合产品、运营、技术做履行手段

 

换1个方式说:不管用甚么方式,只要能带动增长,就是对的。

 

与UG相对应的,是目前大多数互联网公司的做法。虽然产品、运营、技术、市场等部门的KPI都是用户量,但大家仔细想一想,每一个部门的工作内容,大多不会直接带动增长,而且相互是割裂的,这就引出了第2点。

 

要点2:用户增长是1种团队协作方式

 

目前大部份互联网公司的分工,都是以产品或业务线为单位划分的,分别对应了产品、运营、研发、设计等角色,而且通常情况下,这也是团队划分的方式,也就是PM是1个team,运营、研发同理。

 

这是1个很奇怪的现象,PM团队内部是很少需要协作的,是远远小于PM与研发的协作。大部份的时候,PM是和研发、设计、交互在1起工作,那为何让1堆PM组成团队,而不让常常协作的那些人组成团队呢。

 

多是有历史缘由吧,或是「1堆PM」组成团队可以找1个更资深的PM去管理他们。不管怎样,现在这个模式已变得不公道。

 

更严重的是,由于这样的分工模式,致使公司内出现「筒仓现象」。像1个个田鸡待在各自的井底,只顾抬头等老板发话,而信息同享和协作很差,全部公司都是割裂的。

 

为了解决这些问题,已有很多公司去打乱传统分工,成立了多个「5脏俱全」的小范围项目组。这样可以通过优化协作,去解决效力的问题,但这样还是不够的。

 

需要UG团队,去串连公司所有的部门,打破「筒仓现象」,真实的以增长为目标去做点甚么。

 

这么说还是虚,举个例子。1个电商产品希望提升新用户的购买转化,是否是要优化这里或那里,是否是要做1个给力的促销活动?其实都不对,这就是没找到问题的源头,还是在割裂的思考。

 

依照UG的思路,要做好新用户购买转化,先要分析新用户的来源。把获得用户的几大渠道以此列出,比如:

 

1.广点通

2.利用宝

3.OV商店

4.百度SEM

 

这4个渠道覆盖了新用户的80%,而且每一个渠道的投放特点和目标用户群都有差异,所以要逐1分析这4个渠道,拆解为以下问题:

 

精细化投放策略→获得用户画像→做针对性产品或运营措施→构成成熟方案

 

1.分析渠道的数据和投放策略,是不是可以更精准。保证渠道获得的是优良和精准的用户,后续做的保存和转化才成心义。

 

2.获得每一个渠道的用户画像和行动特点,这极可能是3不管地带,虽然渠道同学是需要的,但没那末大的动力去推动。

 

3.针对拿到的画像,不同渠道去做对应的转化实验,这是最核心的履行项,具体策略不限于产品或运营端。转化新客的问题,肯定不能全量新客1概而论的。

 

4.构成成熟方案落地,后续保持正常运转。UG不会延续跟进这个项目,1旦成型,就交给对应同事负责。

 

以上,是UG做这件事的大概思路。可以试想,这事交给PM,肯定是不断梳理产品转化漏斗,重点肯定只是产品端优化;交给运营,估计是不断做精细化的促销活动,利用运营工具去推行,产品端想的就会少。

 

哪一个方法是更公道和完全的?现在看就很清晰了。这是1个具体案例,但UG和传统业务分工的区分,大致就是这个意思。

 

2.用户增长怎样做

 

具体做法要遵守上图,也就是用户生命周期AARRR模型,再发1次。

2.webp 86 有关「用户增长」的实操经验总结

 

在这5步里,重点说前3步:获得、激活和保存。

 

第4步「变现」属于商业化产品关注的,这部份我平时很少触及,这里也先绕开。第5步「推荐」是1步延伸,主要依赖产品做得好,再附加给1些鼓励和刺激,就能够做到了。

 

以下逐1说具体做法,篇幅所限,只能点到为止。

 

第1步:获得用户(Acquisition

 

就是拉新,说起来也简单,只要是能拉来新用户的方式,都可以。但需要关注这几个指标:新增用户、第二天保存、单个用户本钱、获得用户ROI。

 

这几个数实际上是告知你,要看拉新的人数,也要看用户质量,还要看花的钱值不值。

 

具体方法可分为3类:

 

1.渠道投放

 

对有推行预算的公司来讲,这是获客的最重要的方式,这里门道也很多,我其实不专业,只从增长角度去谈。

 

渠道拓展和商务关系保护,这两点暂且不说,单说投放策略就有很多深挖的地方。

 

优化投放素材,提升信息流、厂商、商店推行资源的CTR。这是1个延续尝试、沟通、看结果的进程,有相对很多琐碎的工作,特别是沟通环节。

 

理想的状态,是用算法策略顶替人工。算法可以千人千面的生成投放素材,并且可以快速更换素材,从而可以提升广告暴光和CTR。这又是1个比较庞大的分支,我用两句话带过了。

 

精细化投放策略,提升ROI。也就是就让投放更公道,想要「把钱花在刀刃上」。

 

举个例子,你每天要给10盆花浇水,但每天只有固定的1壶水。你可以平均分配给这10盆花,每盆都浇1点;

 

你还可以先看1下这10盆花,哪几盆该浇水了,哪几盆不需要浇水,你只需要把这1壶水份给需要浇水的花,也许还可以省下水,以后就能够养15盆花了,而所需的水是不变的。

 

精细化投放策略就是这个道理,不是通投,而是先分析用户,去制定投放策略,只把钱花在公道的地方。

 

比如,投放信息流广告,可以选择获得新用户,也能够唤起老用户。对新用户,可以选择性别年龄地域兴趣等基础信息,尽可能圈定合适自己产品的目标人群,做到精细化投放;对老用户,可以选择投放给非高活用户,例如近30天内未访问的用户,避免对本来每天都会访问的用户进行投放。

 

再比如,更极真个情况,可以圈定产品没法触达的用户,或已流失用户,通过投放去触达和流失召回。这样的目的性更强,虽然说量级可能不大,但策略是公道的。

 

资源利用最大化,预装、厂商和第3方商店推行资源的最大化利用。

 

这点是以渠道商务为核心的,需要尽量多的获得资源方的信息和资源,做好外部资源和内部团队的对接,为增长获得更多的方法。

 

比如,做了预装的产品,肯定有未激活的存量,利用厂商的推行资源去把存量激活,是快捷高效获得新用户的方式;

 

再比如,对安卓各厂商来讲,有很多资源和玩法可以去摸索,有的是官方的,有的是私下摸索的。哪怕OV华米这几个大厂商空间很小了,也能够去研究1下相对小的1些品牌,没准有蓝海。

 

2.任务体系

 

拼多多的月GMV听说已400亿了,京东电商做了6年才过100亿,而且日定单量已超过京东。

 

趣头条(下图)用了1年半的时间,DAU已过千万。3.webp 84 有关「用户增长」的实操经验总结

 

这是目前很受关注的两个产品,具体形态和定位不1样,但都是以「利」为钓饵,让用户去做裂变。

 

通过任务体系,可让用户去「收徒」,获得新用户;还可以设置提升保存、评论、分享等行动的任务,用户完成后可取得现金或金币的嘉奖。产品通过用户行动取得广告收入,去cover嘉奖给用户的本钱,构成闭环。

 

金币还可以直接兑换成现金,具体汇率是浮动的,这样可以保证ROI的稳定。

 

这是获得新用户的1种有代表性的情势,不是为了让大家都弄「收徒」,而是可以鉴戒这类裂变的任务体系。

 

3.活动

 

对活动的定义,有太多不同的解读。比如京东美团的大促是活动,新世相的扔书是活动,网易的传播H5是活动,本日头条的百万英雄也是活动。

 

但这里我说的活动,完全是以拉新或提升保存为目的的,品牌暴光等收益不在此列。所以,以上提到的活动里,比较典型的UG方向的活动,就是本日头条的百万英雄。

 

视频答题这个情势,如果不是当时被叫停,估计也快成为标配了。这类活动由于很低的参与门坎、诱人的现金嘉奖和复活卡的传播机制,为产品带来不错的新增用户。

 

甚么样的活动才能带来用户增长?下1个「百万英雄」是甚么?现在不知道,但有途径去探索。

 

建立1个专注在增长的活动项目组,成员包括活动策划、产品、交互、视觉、前端后端研发等,制定共同的目标,让大家都坐在1起,不断去快速尝试。乃至可以去copy国外已被验证的情势,就像视频答题1样。

 

4.掌控红利

 

这点有点虚,但确切是1个方向。UG需要时刻关注国内外最新动向,快速捉住新技术或新玩法的红利,用超强的履行力去落地,为产品获得新用户。

 

随意举个例子,支付宝发短信领红包(下图),就是1个很好的提升DAU的方式。本钱可控,就是短信本钱+红包本钱;操作简单,复制短信再打开客户端,这个操作之前已被教育过,很多用户都知道。4.webp 78 有关「用户增长」的实操经验总结

 

这类新奇玩法层见叠出,小到1条短信,大到1个视频答题的模式。UG的同学们必须保持对待新鲜事物的好奇心,和快速履行的能力,才能抢占红利。

 

第2步:激活用户(Activation

 

「激活」这两个字容易有歧义,其实这个阶段要做的就是新用户保存,从某种程度说这是最重要的1环。

 

由于当你某天获得1万新增用户以后,只能留下1千人,次留是10%。那末流失的9千人的本钱是浪费的,而且实际上新增的用户只是1千,不是1万。如果可以把新用户保存提升到20%,每天就能够带来1千人的增量活跃用户,1个月就是3万。

 

新用户保存是获得新用户和活跃老用户的中间环节,这1步做不好,会造成断流,新用户流失了,也没有积累到老用户,全部大盘就不会增长。

 

举个例子,你的小饭馆刚开张,大概的思路就是服务好第1批客人,这样他们就能够再次光顾,而且还会带来更多的朋友。做1个app也是1样的,新来的第1批客人得服务好,渐渐老顾客才会愈来愈多。

 

具体可以有以下方法:

 

1.用户访问路径的优化

 

梳理用户从不同来源访问产品的路径,1步步列出,看看哪些环节是可以优化的。保证新用户使用产品是流畅的、愉快的,留下1个好印象,才会有后续的保存。

 

以摩拜的新用户使用路径为例,下图分别是优化前和优化后的情况。可看出,不但节省了步骤,还优化了体验(扫码速度)。5.webp 77 有关「用户增长」的实操经验总结

6.webp 75 有关「用户增长」的实操经验总结

 

需要注意的是,要把用户体验的各个方面都斟酌进去,比如页面加载速度,广告带来的负面体验等。用户在不同机型(特别是低端机)和不同网络环境下(非WIFI),有可能会出现加载慢或出错的情况,这些都是坐在办公室的PM们很难想象到的,所以必须多测试,多调研,去分析数据漏斗。

 

2.利益刺激

 

还是以小饭馆为例,当你第1次光顾时,给你发1张满100减20的券,但只能下次使用,有效期还是在1个月内。这就是用利益刺激的方式,达成新用户保存。

 

如何定义这个「保存」,其实不只是狭义的「第二天保存」,而是能对用户保存有帮助的「指标」。

 

比如,通过数据分析可以发现,新用户中有行动的用户的保存,会远大于没有行动的用户。所以,要做好新用户保存,就是提升这部份新用户的有行动用户占比,这是达成目标的拆解路径。

 

有点绕,套用案例来讲:

 

  • 社交产品:留下个人资料的用户保存,比没留的高;
  • 互金产品:买过理财产品的用户保存,比没买的用户高;
  • 电商产品:领券用户的保存,比没领的高;
  • 资讯产品:有评论行动的用户,比没有的高;

 

以上这些案例是怎样做到的,利益刺激是其中1个方法。

 

美团在几年前补贴大战的时候,通过发券刺激新用户下单。在这个阶段也没办法获得足够的用户画像,所以不知道新用户的喜好,只能是在用户阅读的品类里,发放优惠券。

还有些产品,给新用户发放红包,连续7天,每天都可以领。这就是最直接的利诱,拉动用户头几天的保存。但这类活动要做到本钱可控,单个次留或7日保存的本钱太高是不公道的,但拉低本钱会致使用户对红包无感知。

 

3.资源倾斜

 

试想1下,当你发出1条朋友圈以后,你在想甚么?是否是期待会有朋友来评论或点赞?如果有,乃至有很多,你会取得快感和满足感;如果没有,就会比较失望。

 

这类体验,用户在使用你的产品时也会有。

 

假定你在知乎、贴吧这样的社区类产品,作为新用户发布1条内容以后,如果能展现在重要的位置,或快速取得几个回复或点赞,你就会很开心,留下来的可能性就会很大。

 

这就是为何做社区运营的小火伴,会不断刷帖子,看到新人发内容了就马上去回复,就是为了让对方感觉到那种「快感」,认为这里有很多用户在讨论,很热烈的模样。

 

传言滴滴冷启动时只有很少的司机在用,因而程维让几位员工去打车绕着城区转,这样会让这些使用滴滴的司机觉得这事靠谱,能拉到客人。这个行动带来的效果,其实就是新用户保存。

 

再回到小饭馆的案例,当老板发现这桌客人是第1次来时,可能会去聊两句,套套近乎,送个水果拼盘甚么的。老板这个行动,也是为了做新用户保存。

 

在以上几个案例里,社区运营去回复新人的帖子、滴滴自己花钱去打车、饭馆老板去套近乎,这些都是有针对性的为新用户投入资源。所以,资源向新用户倾斜,也是提升保存的方式。

 

第3步:保存用户(Retention

 

在获得用户,并有针对性做了保存工作后,留下的用户就进入了「老用户」的池子,不再遭到前两步措施的影响,接下来就要对这部份「老用户」做保存。

 

其实,如果产品本身对产品是有价值的,是能跑起来的闭环,那末本身就能够对老用户达成保存。但实际情况并不是那末理想,所以我们还是要做点甚么的。

 

1.鼓励体系

 

这是很大的话题,这里不合适展开,只说原则性观点。

 

不能把鼓励体系同等于积分、等级、签到、勋章等具体方案,要将用户需求和产品卖点结合,再思考解决方案。而具体的解决方案,也不限于上述几种。

 

可以看到很多做「签到」产品,都只是把这个功能当做提升保存的工具,但并没有设计完全的闭环,用户并没有甚么理由来签到,做这个操作以后没有及时有效的反馈。

 

同理,大部份产品的积分等级都做成摆设了,反而做的比较成功的产品,比如微信公众号、知乎、豆瓣等,都没有这些。

 

比以下图中,微博等级做的就没啥价值,keep的等级特权比较鸡肋,勋章想打纯精神鼓励,但感觉也没到位。7.webp 65 有关「用户增长」的实操经验总结

 

再看下图中,滴滴的任务和会员,提供了价格优惠和优先派单,这对用户就是有价值的。不知道数据,猜想会比上图的微博和keep要好。

 

另外1个截图是游戏「皇室战争」的任务界面,用户通过任务可能取得用钱才能买到,乃至用钱也买不到的卡牌,这对用户来讲也是有价值的。而且多任务的设置,可以保证用户1天多频次的访问,和发起多个操作。8.webp 62 有关「用户增长」的实操经验总结

9.webp 54 有关「用户增长」的实操经验总结

 

上文中提到趣头条的任务,也是老用户鼓励体系的1种。通过利诱,刺激老用户的延续访问。

 

用户体系的建设,务必以用户需求为中心,去制定解决方案,不能被已有模式束缚,否则就会做出类似微博的等级。要想办法做出真正有价值的东西,让用户和产品都受益。

 

2.用户触达

 

老用户对产品的品牌有认知,有虔诚度,但还需要适时去「提示」1下,把用户勾回产品,这就是用户触达。

 

大概有4种常见情势:push、系统消息、短信、邮件。前两个还可以用,后两个效果在大多数场景下是很差的。

 

push有以下几个要点:

 

  • 内容。可选的发布内容数量多、分类多、及时性强,不管全量或个性化push都可以保证效果;

 

  • 通道。保证push可以触达更多的装备,想办法让更多用户打开手机的push开关。

 

  • 策略。对哪部份用户发、在甚么时间发、每天发几条、push文案是不是加图、声音是不是可以调剂等,都是push策略要做的。

 

另外,push还要做好管理,保证发布的内容和分类是稳定和公道的。建立每天监控数据效果的报表,及时review每条的效果,便于尽快调剂策略。

 

这4个触达用户的方式,push是最有效,且难度也是最大的。这里用简单几个要点带过,其他3个也不再赘述。

 

3.活动

 

线上活动的主要收益是老用户促活,提升活跃频度,比如活动前是3天来1次,活动后提升到每天都来。反而靠活动去拉新是很难的,从本钱角度来讲还不如让渠道投放去做。

 

本日头条在春节期间做的「集生肖」活动(下图),拉新和促活的作用都有,但这里只说促活。10.webp 42 有关「用户增长」的实操经验总结

 

想要集齐12生肖,就需要每天都启动app,通过这样的活动鼓励去提升老用户保存。固然,这是个多维收益的活动,可以拉新、社交、绑卡,但本钱可控,从第3方数据来看,对本日头条整体DAU也有拉动作用,这就是1个好活动的效果。

 

3.做用户增长会遇到的问题

 

说完UG的意义和做法,最后讲讲常见问题,毕竟理论和现实有很大差距,而且这个理念还没有被很广泛的理解,所以缺少快速生长的土壤。

 

问题1:数据基础薄弱

 

大多数国内互联网公司的员工,都会觉得自己的产品数据基础薄弱,这个太正常了。

 

首先,大部份抱怨者都是「用数据」的人,并不是「做数据」的。从自己需求角度动身,总是会觉得数据不能让人满意。

 

其次,小公司没时间、没本钱、没必要去重视数据,大公司有很多也不是数据或技术导向的,这是行业现状。

 

但问题是数据对UG来讲是很重要的,不是依赖数据做决定,而是需要数据去验证主观推测,这样就能够快速做大量的AB测试,从而落地终究方案。在这方面做得好的公司,每天成百上千个AB测试在线上跑,有成熟的技术平台,完全不依赖客户端发版。

 

即便数据弱也没关系,只要判断是必要的,就能够1点点去建,哪怕多花1些时间。这类基础设施建设,虽然并不是快速见效,但坚持推动去建设,从长远来说收益是很大的。

 

问题2:内部协作效力问题

 

我的感受是,做UG最难的不是业务技能方面的,只要主线清晰,团队给力,不断去推动优化,1定能看到效果。

 

难点是由于全部公司对UG理解层面不同,致使落地难,重点体现在公司内部协作效力低,沟通不畅。

 

由于产品、运营、研发、渠道、市场等,分属不同部门,被不同的老大管,乃至KPI都不1样。而UG恰巧需要把这几个角色整合到1起做做事,必将会遇到协作的问题,也会与现有业务冲突。

 

比如从UG角度来说,需要去优化某个产品模块,但这个需求就与本身在做基础产品的需求冲突,而且终究落地的也不是UG的同学,那这个需求就要有足够的理由被认同,才能被排进去。

 

有的时候,可能不是「需求」的问题,而是「蛋糕」的问题。UG团队会触及原有团队的利益,合作必定不会顺畅。

 

解决这个问题,很难,也很简单,必须公司、老板的层面去认可和推动,只有这1条路能从根本上解决。

 

问题3:缺少人材

 

1个公司想做UG,首先想到的就是找有经验的人。但目前业内真正做过这事,并有些方法论沉淀的人不多,对照需求缺口,差距就更大。

 

对人材来说,这是个很好的机会,之前做过产品、数据分析这样的同学,转做UG更有优势,最少需要有逻辑思惟和数据分析能力,和很强的沟通和推动能力。

 

对公司来说,能直接找到适合且有经验的人,是最理想的。如果找不到,也能够从内部发掘,最少履行层团队是比较容易搭建的。难点是需要有1个懂UG的leader,这是个大项目,需要有人掌舵和调和推动。

 

以上,就是我对UG的理解,问题太大,致使很多分支问题只能点到为止;眼界所限,可能也不算是UG的全貌,但最少是从实战中提炼的,希望对大家有帮助。

 

作者:韩叙

来源运营狗工作日记

 
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