了解Android Studio 2.2中的APK打包

   2016-11-22 0
核心提示:发布人:Google Android 开发顾问 Wojtek Kaliciński Android Studio 2.2 最近发布了许多新增功能和改进功能(详情请戳这里)。在 Android Gradle 插件中,由于部分变更发生在后台,因此很容易被忽略,如最近重新设计的集成 APK 打包和签署步骤。APK Signatu


了解Android Studio 2.2中的APK打包

发布人:Google Android 开发顾问 Wojtek Kaliciński

Android Studio 2.2 最近发布了许多新增功能和改进功能(详情请戳这里)。 在 Android Gradle 插件中,由于部分变更发生在后台,因此很容易被忽略,如最近重新设计的集成 APK 打包和签署步骤。

APK Signature Scheme v2

了解Android Studio 2.2中的APK打包

在 Android 7.0 Nougat 中引入了全新的 APK Signature Scheme v2 后,我们决定重新设计汇编 APK 在 Android Gradle 插件中的工作方式。您可以在文档中阅读有关 v2 签名的所有底层技术信息,下面只是简要介绍您作为 Android 应用开发者所需了解的信息:

  • 用于验证 APK 完整性的 APK 加密签名现在直接位于 ZIP Central Directory 前面。

  • 在 v1 中,签名通过整个 APK 文件的二进制内容进行计算并验证,而不是通过归档中每个文件的已解压文件内容。

  • 可同时通过 v1 和 v2 签名对 APK 进行签署,以使其仍能向后兼容以前的 Android 版本。

为什么针对 Android 的 APK 验证方式做出此变更?首先是为了增强这个全新的签名格式的安全性和扩展性,其次是为了改进性能,新的签名可大幅缩短在设备上进行验证的时间(不需要费时地解压缩),从而加快应用安装速度。

不过,这个全新的签名架构对 APK 创建进程有新的限制。由于在 v1 中仅验证未解压的文件内容,因此,在 APK 签署后可进行许多修改 - 可以移动甚至重新压缩文件。事实上,编译过程中要用到的 zipalign 工具就是这么做的,它用于根据正确的字节限制调整 ZIP 条目,以改进运行时性能。

由于 v2 签名将验证归档中的所有字节,而不是单个 ZIP 条目,因此, 在签署后无法 运行 zipalign。正因如此,现在,在编译过程中,我们将压缩、调整和签署合并成一步完成。

在编译过程中,如有任何自定义任务篡改 APK 文件或对其进行后处理(无论以任何方式),请务必停用它们,否则,v2 签名会有作废的风险,从而导致您的 APK 与 Android 7.0 及更高版本不兼容。

如果您选择手动签署和调整(例如,通过命令行),我们在 Android SDK 中提供了一个名为 apksigner 的新工具,该工具可同时提供 v1 和 v2 APK 签署与验证。请注意,如果您使用 v2 签名,则在运行 apksigner  之前 ,必须先运行 zipalign。还要记住,来自 JDK 的 jarsigner 工具与 Android v2 签名不兼容,因此,如果您要保留 v2 签名,您不能用它来重新签署 APK。

在使用 Android Gradle 插件进行编译时,如果您要停用添加 v1 或 v2 签名功能,您可以在 build.gradle 中将以下行添加到 signingConfig 部分:

v1SigningEnabled false
v2SigningEnabled false

注:默认情况下,Android Gradle 插件 2.2 同时启用这两个签署架构。

发行编译版本,减小 APK 大小

了解Android Studio 2.2中的APK打包

在重新设计打包程序时,我们借此机会对发布的 APK 大小进行了一些优化,从而实现更快的下载,减小了 Play 商店上的增量更新大小并减少设备空间的浪费。以下是我们做出的一些变更:

  • 现在,对归档中的文件进行了排序,以最大程度减少 APK 编译之间的差异。

  • 所有文件时间戳和元数据均清零。

  • 针对所有文件并行选择级别 6 和级别 9 压缩,并使用其中最优的压缩,例如,就压缩包大小而言,级别 9 压缩作用不大,此时,选择级别 6 可实现更好的性能。

  • 以未压缩的形式存储原生库,并在 APK 中调整页面。这样一来,可为 Android 6.0 Marshmallow 中的 android:extractNativeLibs="false" 选项提供支持,并允许应用使用较少的设备空间,同时在 Play 商店上产生较小的更新。

  • 使用 Zopfli 压缩并不能更好地支持 Play 商店更新算法。因此,不建议您使用 Zopfli 重新压缩您的 APK。您仍可以并且我们也建议您预优化单个资源,如项目中的 PNG 文件。

这些变更有助于确保您的版本尽可能精简,以便即使网络连接较慢或设备性能不佳,用户仍可以下载和更新您的应用。但对于调试版本会怎样呢?

调试版本,加快安装速度

了解Android Studio 2.2中的APK打包

开发应用时,您想要实现快速的迭代周期 - 在连接的设备或模拟器上更改代码、进行编译并部署。

自 Android Studio 2.0 开始,我们就一直致力于尽可能加快所有步骤。借助 Instant Run,我们现在可在运行时只更新更改的代码和资源,而新的模拟器可提供多处理器支持和更快的 ADB 速度,从而可以加快 APK 传输和安装。编译改进可进一步缩短所需的时间,在 Android Studio 2.2 中,我们针对调试版本引入了增量打包和并行压缩。通过结合其他功能,如针对目标设备密度和 ABI 有选择性地打包资源,可加快您的开发速度。

注意:为 Instant Run 创建或通过调用调试版本创建的 APK 文件不能在 Play 商店上分发!它们包含用于 Instant Run 的其他仪器代码,但缺少除开始编译时连接的设备配置资源之外的其他设备配置资源。

请确保您仅分发可使用 Android Studio Generate Signed APK 命令或 assembleRelease Gradle 任务创建的 APK 的发行版本。

推荐阅读:

Android Studio 2.2对CMake和ndk-build的支持

和Eclipse Android Developer Tools说再见……

讲真,我们现在能手把手帮您做Material Design设计了

Android 7.1 有哪些新功能?

Android Studio 2.2的新鲜事

 
标签: Android Studio
反对 0举报 0 评论 0
 

免责声明:本文仅代表作者个人观点,与乐学笔记(本网)无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
    本网站有部分内容均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,若因作品内容、知识产权、版权和其他问题,请及时提供相关证明等材料并与我们留言联系,本网站将在规定时间内给予删除等相关处理.

  • 说一说Android Studio和IDEA中一个很有用的内存调试插件
    说一说Android Studio和IDEA中一个很有用的内存
    JetBrains JVM Debugger Memory View plugin 在我最近的研发活动期间寻找新的工具,以提高我的开发经验,使Android Studio的生活更轻松,我发现一个有用的插件,我从来没有听说过。 这就是为什么,我决定写这个强大的工具,它如何帮助我与内存调试我的应用程
  • 安卓中通知功能的具体实现
    安卓中通知功能的具体实现
    通知[Notification]是Android中比较有特色的功能,当某个应用程序希望给用户发出一些提示信息,而该应用程序又不在前台运行时,就可以借助通知实现。使用通知的步骤1、需要一个NotificationManager来获得NotificationManager manager = (NotificationManager
    02-05 安卓开发
  • Android view系统分析-setContentView
    Android view系统分析-setContentView
    第一天上班,列了一下今年要学习的东西。主要就是深入学习Android相关的系统源代码,夯实基础。对于学习Android系统源代码,也没什么大概,就从我们平常使用最基础的东西学起,也就是从view这个切入点开始学习Android的源码,在没分析源码之前,我们有的时候
    02-05 安卓开发
  • 如何进行网络视频截图/获取视频的缩略图
    如何进行网络视频截图/获取视频的缩略图
    小编导读:获取视频的缩略图,截图正在播放的视频某一帧,是在音视频开发中,常遇到的问题。本文是主要用于点播中截图视频,同时还可以获取点播视频的缩略图进行显示,留下一个问题,如下图所示, 如果要获取直播中节目视频缩略图,该怎么做呢?(ps:直播是直
  • Android NDK 层发起 HTTP 请求的问题及解决
    Android NDK 层发起 HTTP 请求的问题及解决
    前言新的一年,大家新年快乐~~鸡年大吉!本次给大家带来何老师的最新文章~虽然何老师还在过节,但依然放心不下广大开发者,在此佳节还未结束之际,给大家带来最新的技术分享~ 事件的起因不说了,总之是需要实现一个 NDK 层的网络请求。为了多端适用,还是选择
  • SDK热更之如何在SDK代码中自动插桩及如何生成补
    写在前面本文是SDKHotfix相关的SDK热更系列文章中的一篇,以下为项目及系列文章相关链接:SDKHotfix整体介绍:http://blog.bihe0832.com/sdk_hotfix_project.htmlSDKHotfix对应github地址:https://github.com/bihe0832/SDKHoxFix这篇文章主要介绍一下SDK热更
  • 安装量破千万的第一个产品,我总结了3句话
    安装量破千万的第一个产品,我总结了3句话
    在今天的文章中,作者回顾了自己的第一个产品,他说“我做的第一款产品,是我的一块里程碑。”一起来看看~背景老牌大型互联网公司,部门内部创业的一个项目。我作为产品经理,也是第一次做产品经理,主导产品项目。实际上,项目初期包括我和安卓开发2个人。开
  • 移动周刊第 176 期:Android 知识梳理
    移动周刊第 176 期:Android 知识梳理
    写在前面 本期移动周刊第 176 期如约而至,聚焦 Android、iOS、VR/AR/MR、直播等前沿移动开发技术,收录一周最热点,解读开发技巧,每周三移动周刊抢先看,我们希望从中能够让你有一些收获,如果你有好的文章以及优化建议,请发送邮件至mobilehub@csdn.net,
  • Android插件化(六): OpenAtlasの改写aapt以防止资源ID冲突
    Android插件化(六): OpenAtlasの改写aapt以防
    引言Android应用程序的编译中,负责资源打包的是aapt,如果不对打包后的资源ID进行控制,就会导致插件中的资源ID冲突。所以,我们需要改写aapt的源码,以达到通过某种方式传递资源ID的Package ID,通过aapt打包时获取到这个Package ID并且应用才插件资源的命名
    02-05 安卓开发
  • Android架构(一)MVP架构在Android中的实践
    Android架构(一)MVP架构在Android中的实践
    为什么要重视程序的架构设计 对程序进行架构设计的原因,归根结底是为了 提高生产力 。通过设计是程序模块化,做到模块内部的 高聚合 和模块之间的 低耦合 (如依赖注入就是低耦合的集中体现)。 这样做的好处是使得程序开发过程中,开发人员主需要专注于一点,
    02-05 安卓开发
点击排行