实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

   2015-11-18 0
核心提示:这篇文章主要介绍了iOS应用UI开发之基础动画的创建,以关键帧动画作为重要知识点进行讲解,需要的朋友可以参考下

一、简单介绍

CAPropertyAnimation的子类

属性解析:

fromValue:keyPath相应属性的初始值

toValue:keyPath相应属性的结束值

随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue

如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。

比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)

 

二、平移动画

代码示例:

复制代码 代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  07-核心动画(基础动画)
//
//  Created by apple on 14-6-21.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
@end


复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
   
    //创建layer
    CALayer *myLayer=[CALayer layer];
    //设置layer的属性
    myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 80);
    myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
    myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
    myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
    myLayer.cornerRadius=20;
    //添加layer
    [self.view.layer addSublayer:myLayer];
    self.myLayer=myLayer;
}

//设置动画(基础动画)
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //1.创建核心动画
    //    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>]
    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
   
    //1.1告诉系统要执行什么样的动画
    anima.keyPath=@"position";
    //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿
    anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
    anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
   
    //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画
    anima.removedOnCompletion=NO;
    //1.3设置保存动画的最新状态
    anima.fillMode=kCAFillModeForwards;

    //2.添加核心动画到layer
    [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];

}
  @end


代码说明:

 第42行设置的keyPath是@"position",说明要修改的是CALayer的position属性,也就是会执行平移动画

 第44,45行,这里的属性接收的时id类型的参数,因此并不能直接使用CGPoint这种结构体类型,而是要先包装成NSValue对象后再使用。

 默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从CALayer上移除,CALayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第48,50行代码

byValue和toValue的区别,前者是在当前的位置上增加多少,后者是到指定的位置。
 

执行效果:

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

设置代理:设置动画的代理,可以监听动画的执行过程,这里设置控制器为代理。

代码示例:

复制代码 代码如下:

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
@end

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
   
    //创建layer
    CALayer *myLayer=[CALayer layer];
    //设置layer的属性
    myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 80);
    myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
    myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
    myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
    myLayer.cornerRadius=20;
    //添加layer
    [self.view.layer addSublayer:myLayer];
    self.myLayer=myLayer;
}

//设置动画(基础动画)
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //1.创建核心动画
    //    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>]
    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
   
    //1.1告诉系统要执行什么样的动画
    anima.keyPath=@"position";
    //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿
    anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
    anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
   
    //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画
    anima.removedOnCompletion=NO;
    //1.3设置保存动画的最新状态
    anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    anima.delegate=self;
    //打印
    NSString *str=NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position);
    NSLog(@"执行前:%@",str);
    
    //2.添加核心动画到layer
    [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];

}

-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
{
    NSLog(@"开始执行动画");
}

-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
    //动画执行完毕,打印执行完毕后的position值
    NSString *str=NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position);
    NSLog(@"执行后:%@",str);
}

@end


打印position的属性值,验证图层的属性值还是动画执行前的初始值{50,50},并没有真正被改变为{200,300}。

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

三、缩放动画

实现缩放动画的代码示例:

复制代码 代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  08-核心动画平移
//
//  Created by apple on 14-6-21.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
@end


复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
   
    //创建layer
    CALayer *myLayer=[CALayer layer];
    //设置layer的属性
    myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);
    myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
    myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
    myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
    myLayer.cornerRadius=40;
    //添加layer
    [self.view.layer addSublayer:myLayer];
    self.myLayer=myLayer;
}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //1.创建动画
    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
    //1.1设置动画执行时间
    anima.duration=2.0;
    //1.2设置动画执行完毕后不删除动画
    anima.removedOnCompletion=NO;
    //1.3设置保存动画的最新状态
    anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    //1.4修改属性,执行动画
    anima.toValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
    //2.添加动画到layer
    [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
}

@end


实现效果:

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

四、旋转动画

代码示例:

复制代码 代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  09-核心动画旋转
//
//  Created by apple on 14-6-21.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
@end


复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
   
    //创建layer
    CALayer *myLayer=[CALayer layer];
    //设置layer的属性
    myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);
    myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
    myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
    myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
    myLayer.cornerRadius=40;
    //添加layer
    [self.view.layer addSublayer:myLayer];
    self.myLayer=myLayer;
}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //1.创建动画
    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    //1.1设置动画执行时间
    anima.duration=2.0;
    //1.2修改属性,执行动画
    anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)];
    //1.3设置动画执行完毕后不删除动画
    anima.removedOnCompletion=NO;
    //1.4设置保存动画的最新状态
    anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
   
    //2.添加动画到layer
    [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
}
@end


实现效果:

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

补充:

可以通过transform(KVC)的方式来进行设置。

代码示例(平移):

复制代码 代码如下:

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
@end


复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
   
    //创建layer
    CALayer *myLayer=[CALayer layer];
    //设置layer的属性
    myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);
    myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
    myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
    myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
    myLayer.cornerRadius=40;
    //添加layer
    [self.view.layer addSublayer:myLayer];
    self.myLayer=myLayer;
}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //1.创建动画
    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
    anima.keyPath=@"transform";
    //1.1设置动画执行时间
    anima.duration=2.0;
    //1.2修改属性,执行动画
 
    anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, 100, 1)];
    //1.3设置动画执行完毕后不删除动画
    anima.removedOnCompletion=NO;
    //1.4设置保存动画的最新状态
    anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
   
    //2.添加动画到layer
    [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
}


实现效果:

绘制的图形在y的方向上移动100个单位。

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

五、关键帧动画

1.简单介绍

是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

属性解析:

values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略

keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的

说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

2.代码示例

第一种方式:

代码:

复制代码 代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  10-核心动画(关键帧动画1)
//
//  Created by apple on 14-6-21.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;

@end


复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController


-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //1.创建核心动画
    CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
    //平移
    keyAnima.keyPath=@"position";
    //1.1告诉系统要执行什么动画
    NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
    NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)];
    NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
    NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];
    NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
    keyAnima.values=@[value1,value2,value3,value4,value5];
    //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画
    keyAnima.removedOnCompletion=NO;
    //1.3设置保存动画的最新状态
    keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    //1.4设置动画执行的时间
    keyAnima.duration=4.0;
    //1.5设置动画的节奏
    keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
   
    //设置代理,开始—结束
    keyAnima.delegate=self;
    //2.添加核心动画
    [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
}

-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
{
    NSLog(@"开始动画");
}

-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
    NSLog(@"结束动画");
}
@end


说明:这个项目在storyboard中拖入了一个view,并和控制器中的custom进行了关联。

效果和打印结果:

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

补充:设置动画的节奏

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

第二种方式(使用path)让layer在指定的路径上移动(画圆):

代码:

复制代码 代码如下:

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;

@end


复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController


-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //1.创建核心动画
    CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
    //平移
    keyAnima.keyPath=@"position";
    //1.1告诉系统要执行什么动画
    //创建一条路径
    CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
    //设置一个圆的路径
    CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
    keyAnima.path=path;
   
    //有create就一定要有release
    CGPathRelease(path);
    //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画
    keyAnima.removedOnCompletion=NO;
    //1.3设置保存动画的最新状态
    keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    //1.4设置动画执行的时间
    keyAnima.duration=5.0;
    //1.5设置动画的节奏
    keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
   
    //设置代理,开始—结束
    keyAnima.delegate=self;
    //2.添加核心动画
    [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
}

-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
{
    NSLog(@"开始动画");
}

-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
    NSLog(@"结束动画");
}
@end


说明:可以通过path属性,让layer在指定的轨迹上运动。

停止动画:

复制代码 代码如下:

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
- (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender;

@end


复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController


-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //1.创建核心动画
    CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
    //平移
    keyAnima.keyPath=@"position";
    //1.1告诉系统要执行什么动画
    //创建一条路径
    CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
    //设置一个圆的路径
    CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
    keyAnima.path=path;
   
    //有create就一定要有release
    CGPathRelease(path);
    //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画
    keyAnima.removedOnCompletion=NO;
    //1.3设置保存动画的最新状态
    keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    //1.4设置动画执行的时间
    keyAnima.duration=5.0;
    //1.5设置动画的节奏
    keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
   
    //2.添加核心动画
    [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:@"wendingding"];
}

- (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender {
    //停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画
    [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"];
}
@end


实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

点击停止动画,程序内部会调用  [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"];停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画。

3.图标抖动

代码示例:

复制代码 代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  12-图标抖动
//
//  Created by apple on 14-6-21.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"
#define angle2Radian(angle)  ((angle)/180.0*M_PI)

@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;

@end


复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //1.创建核心动画
    CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
    keyAnima.keyPath=@"transform.rotation";
    //设置动画时间
    keyAnima.duration=0.1;
    //设置图标抖动弧度
    //把度数转换为弧度  度数/180*M_PI
    keyAnima.values=@[@(-angle2Radian(4)),@(angle2Radian(4)),@(-angle2Radian(4))];
    //设置动画的重复次数(设置为最大值)
    keyAnima.repeatCount=MAXFLOAT;
   
    keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    keyAnima.removedOnCompletion=NO;
    //2.添加动画
    [self.iconView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
}

@end


说明:图标向左向右偏转一个弧度(4),产生抖动的视觉效果。

程序界面:
实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建 

 
标签: iOS UI 动画
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