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原文链接: Hello, Android .
本部分介绍利用Xamarin开发Android应用程序
Hello, Android Quickstart
在指南的第一部分,我们创建一个打电话的应用,基础功能为:将输入含有字母和数字的电话号码转化为纯数字号码,然后拨打此号码。最终界面如下:
下面开始练习。
系统及环境要求
Xamarin.Android需要以下任一环境
- 系统:OS X Yosemite及以上;最新版Xamarin Studio
- 系统:Windows 7及以上;最新版Xamarin Studio
- 系统:Windows 7及以上;Visual Studio专业版或更高版本
本教程假定您已安装最新版Xamarin.Android。Xamarin.Android安装教程: 原文:Xamarin.Android Installation 。开始前,请先下载并解压开发所需的资源文件: Xamarin App Icons & Launch Screens下载
模拟器配置
如果你使用Google的Android SDK模拟器,建议配置硬件加速。关于硬件加速配置的内容见: 原文:Accelerating Android Emulators with HAXM
如果你使用Visual Studio的Android模拟器,则Hyper-V必须启用。关于Visual Studio Android 模拟器配置见: 英:System Requirements for the Visual Studio Emulator for Android. 、 中:Visual Studio Emulator for Android 系统要求
操作演练
- 启动Visual Studio
- 点击开始界面里的 开始-新建项目 来创建项目
- 在 新建项目 对话框中,点击 C#-Android ,然后选择 Blank App(Android) 模板。将项目命名为
Phoneword
。点击 确定 创建新项目
- 项目创建成功后,在解决方案管理器中展开 Resources 文件夹里的 layout 文件夹。双击 Main.axml 文件打开Android界面设计器,如下图所示:
- 选中设计界面中的 Hello World,Click Me! 按钮,并按
Delete
键删除它。 在工具箱(左侧区域)的搜索框中输入text
,然后拖动控件 Text(Large) 到设计界面(中间区域)中:
注:新版模板里已没有按钮,可略过删除
- 选中 Text(Large) 控件,然后在属性面板中修改
text
属性值为Enter a Phoneword
,如图所示:
- 下一步,在工具箱中拖动一个 Plain Text 控件到设计界面中,将它放置在 Text(Large) 控件下面。
注:可以通过搜索框帮助我们快速定位到具体的控件。
- 选中 Plain Text 控件,在属性面板中修改
id
属性值为@+id/PhoneNumberText
,同时修改text
属性值为1-855-XAMARIN
:
- 在工具箱中拖动一个 Button 到设计界面,并将其放置在 Plain Text 控件下面:
- 选中 Button ,在属性面板中修改
id
属性值为@+id/TranslateButton
,同时修改text
属性值为Translate
:
- 下一步,再从工具箱中拖动第二个 Button 到设计界面,并将其放置于 Translate 按钮下面:
- 选中新添加的 Button 控件,在属性面板中修改
id
属性值为@+id/CallButton
,并将text
属性值改为Call
:
按下 CTRL+S
键保存上述操作。
- 现在,我们添加转换电话号码的代码(从数字字母组合的号码到纯数字号码)。首先,我们添加一个新的文件:在解决方案管理器中,右击 Phoneword 项目,然后选择 添加—新建项...
- 在 添加新项 对话框中,选择 Visual C# > Code 中的 Code File ,并将其命名为 PhoneTranslator.cs :
注:最新中文版开发环境中, 添加新项 下结构中,可以选择 Visual C#-代码 里的 代码文件 ,也可以选择 Visual C#-Android 里的 Class 。—— 都是建立.cs文件
- 移除掉模板代码,并用以下代码替换:
新版模板文件本身就是个空文件
using System.Text; using System; namespace Core { public static class PhonewordTranslator { public static string ToNumber(string raw) { if (string.IsNullOrWhiteSpace(raw)) return ""; else raw = raw.ToUpperInvariant(); var newNumber = new StringBuilder(); foreach (var c in raw) { if (" -0123456789".Contains(c)) newNumber.Append(c); else { var result = TranslateToNumber(c); if (result != null) newNumber.Append(result); } // otherwise we've skipped a non-numeric char } return newNumber.ToString(); } static bool Contains (this string keyString, char c) { return keyString.IndexOf(c) >= 0; } static int? TranslateToNumber(char c) { if ("ABC".Contains(c)) return 2; else if ("DEF".Contains(c)) return 3; else if ("GHI".Contains(c)) return 4; else if ("JKL".Contains(c)) return 5; else if ("MNO".Contains(c)) return 6; else if ("PQRS".Contains(c)) return 7; else if ("TUV".Contains(c)) return 8; else if ("WXYZ".Contains(c)) return 9; return null; } } }
然后点击 文件-保存 (或按 CTRL+S
键)来保存 PhoneTranslator.cs 文件。 重新生成解决方案,以保证没有编译错误。
- 接下来,我们添加代码与UI界面连接起来。 双击解决方案管理器中的 MainActivity.cs 文件,打开后在
MainActivity
类中添加后台代码:
-
首先配置 Translate 按钮。在
MainActivity
类中找到OnCreate
方法。我们将会在OnCreate
方法中的base.OnCreate(bundle)
和SetContentView(Resource.Layout.Main)
之后添加代码。移除模板按钮处理代码( 没有就不用管 ),最后代码类似于下面示例:using System; using Android.App; using Android.Content; using Android.Runtime; using Android.Views; using Android.Widget; using Android.OS; namespace Phoneword { [Activity (Label = "Phoneword", MainLauncher = true)] public class MainActivity : Activity { protected override void OnCreate (Bundle bundle) { base.OnCreate (bundle); // Set our view from the "main" layout resource SetContentView (Resource.Layout.Main); // Our code will go here } } }
-
下一步,我们需要为 layout 文件中的控件(之前界面设计器中拖的控件)添加对应的引用。在
OnCreate
方法中添加如下代码:(添加在SetContentView
之后)// Get our UI controls from the loaded layout: EditText phoneNumberText = FindViewById<EditText>(Resource.Id.PhoneNumberText); Button translateButton = FindViewById<Button>(Resource.Id.TranslateButton); Button callButton = FindViewById<Button>(Resource.Id.CallButton);
-
首先,为 Translate 按钮添加点击事件处理。将如下代码添加至
OnCreate
方法中(在上一步的代码之后):// Disable the "Call" button callButton.Enabled = false; // Add code to translate number string translatedNumber = string.Empty; translateButton.Click += (object sender, EventArgs e) => { // Translate user's alphanumeric phone number to numeric translatedNumber = Core.PhonewordTranslator.ToNumber(phoneNumberText.Text); if (String.IsNullOrWhiteSpace(translatedNumber)) { callButton.Text = "Call"; callButton.Enabled = false; } else { callButton.Text = "Call " + translatedNumber; callButton.Enabled = true; } };
-
其次,为 Call 按钮添加点击事件处理。在之前的 Translate 按钮事件代码之后添加如下代码:
callButton.Click += (object sender, EventArgs e) => { // On "Call" button click, try to dial phone number. var callDialog = new AlertDialog.Builder(this); callDialog.SetMessage("Call " + translatedNumber + "?"); callDialog.SetNeutralButton("Call", delegate { // Create intent to dial phone var callIntent = new Intent(Intent.ActionCall); callIntent.SetData(Android.Net.Uri.Parse("tel:" + translatedNumber)); StartActivity(callIntent); }); callDialog.SetNegativeButton("Cancel", delegate { }); // Show the alert dialog to the user and wait for response. callDialog.Show(); };
-
最后,我们需要给应用分配拨打电话的权限。我们可以通过Android Manifest来编辑应用的权限。双击解决方案管理器中 Phoneword 项目下的 Properties 项,然后选择 Android Manifest 打开界面:
在 Required Permissions 中,勾选 CALL_PHONE 权限
- 点击 文件-全部保存 (或者按
CTRL+SHIFT+S
键)来保存所有操作,然后点击 生成-重新生成解决方案 (或者按CTRL+SHIFT+B
键)来编译应用程序。当程序编译完成后,Visual Studio会在其左下角显示编译成功的消息:
如果有错误,请检查是否按照以上步骤操作,修正至可以生成成功。如果遇到生成错误,例如: Resource does not exist in the current context ,请校验 MainActivity.cs 中的命名空间与项目名称( Phoneword
)是否一致,然后重新生成解决方案。如果仍然有生成错误,请确认你已安装的最新版的Xamarin.Android的更新。
-
现在我们已经建立的可用的应用程序,接下来我们完善应用程序的内容。首先,编辑
MainActivity
的Label
值。此Label
值显示在Android系统的页面顶部,表示用户正在使用哪个应用程序。在MainActivity
类的顶部,将Label
值修改为Phone Word
,如下所示:namespace Phoneword { [Activity (Label = "Phone Word", MainLauncher = true)] public class MainActivity : Activity { ... } }
-
然后,设置应用的图标。首先从 Xamarin App Icons set 下载并解压,展开 Resources 下的 drawable 文件夹,并将现有的 Icon.png 删除(右键-删除):
在以下弹出确认框中点击 OK :
- 然后,右击 drawable 文件夹,选择 添加-现有项... :
- 在文件选择对话框中,浏览解压后的Xamarin App Icons目录,打开 drawable 文件夹,选择 Icon.png 并点击 添加 :
- 下一步,添加Xamarin App Icons中剩余的 drawable-* 的文件夹到项目中。那些文件夹为不同设备,不同分辨率提供不同的图标以便更好的显示。打开文件浏览窗口,定位到Xamarin App Icons的解压目录,然后选中 drawable-* 目录。
拖动这些文件夹至Visual Studio的 解决方案管理器 面板中的 Resources 文件夹上。至此,可以在右侧 解决方案管理器 中可以看到项目已经包含那些文件夹:
- 接下来,在Android Manifest界面中的 Application Icon 下拉框中选择
@drawable/Icon
作为应用的图标:
- 最后,我们可以通过将应用部署到模拟器上进行测试。在本文中,我们使用Android AVD Manager配置的虚拟设备(名称为 Nexus 5(KitKat) )——关于如何配置见: 原文:Android SDK Emulator 。同样,你也可以使用预置配置下拉框中的任意一个。
在将应用部署到模拟器之前,我们先配置下应用所支持的最低Android版本,以此保证可以在我们选择的虚拟设备上运行。在Visual Studio中,双击 Properties 打开 Application 页面。在 Minimun Android to target 配置中,选择匹配你虚拟设备的API Level。在本文示例中,我们选择API Level 19,所以应用将运行在 Nexus 5(KitKat) 虚拟设备上。(更多关于Android API Levels的信息见: 原文:Understanding Android API Levels )
- 下一步,点击工具栏中下拉菜单将应用部署到 Nexus 5(KitKat) ,如下图所示:
Visual Studio会在安装和启动应用之前将文档拷贝到模拟器。
- 下图展示了 Phoneword 应用在Android SDK模拟器上的运行效果。点击 Translate 按钮会更新 Call 按钮的text值,然后点击 Call 按钮会调用一个拨打电话确认框,如下面右图所示:
至此,第一个Xamarin.Android应用程序创建完成。下面将对此进行深入介绍理解: 原文:Hello, Android Deep Dive
参考:
- Xamarin App Icons & Launch Screens下载 —— 示例练习资源文件
- Phoneword —— 官方示例
译: 奇葩史