Android 控件架构与自定义控件详解
Android 中,控件大致被分为两类,ViewGroup 和 View 控件。ViewGroup 控件作为父控件可以包含多个 View 控件,并管理其包含的 View 控件。
View 的测量
对 View 进行测量的过程在 onMeasure() 方法中进行。通过 MeasureSpec 类来测量 View 。MeasureSpec 是一个 32 位的 int 值。其中高 2 位为测量的模式,低 30 位为测量的大小。
测量的模式分为以下三种:
- EXACTLY
即精确值模式,当我们将控件的 layout_width 属性或 layout_height 属性指定为具体数值时,比如 android:layout_width = "100dp" ,或者指定为 match_parent 属性时(占据父 View 的大小),系统使用的是 EXACTLY 模式。
- AT_MOST
即最大值模式,当控件的 layout_width 属性或 layout_height 属性指定为 wrap_content 时,控件大小一般随着控件的子空间或内容的变化而变化,此时控件的尺寸只要不超过父控件允许的最大尺寸即可。
- UNSPECIFIED
这个属性比较奇怪-它不指定其大小测量模式, View 想多大就多大。通常情况下在绘制自定义View 时才会使用。
View 类默认的 onMeasure() 方法只支持 EXACTLY模式,所以如果在自定义控件的时候不重写 onMeasure() 方法的话,就只能用 EXACTLY 模式。控件可以响应你指定的具体宽高值或者是 match_parent 属性。而如果要让自定义 View 支持 wrap_content 属性,那么就必须重写 onMeasure() 方法来指定 wrap_content 时的大小。
通过 MeasureSpec ,我们就获取了 View 的测量模式和 View 想要绘制的大小。就可以控制 View 最后显示的大小。
如何进行 View 的测量:
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); }
给出代码:
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension( measureWidth(widthMeasureSpec), measureHeight(heightMeasureSpec)); } // measureWidth和measureHeight对宽高进行重新定义 private int measureWidth(int measureSpec) { int result = 0; //从 MeasureSpec 里面取出具体的测量模式和大小 int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec); int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec); if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) { result = specSize; } else { result = 200; if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) { result = Math.min(result, specSize); } } return result; } private int measureHeight(int measureSpec) { int result = 0; int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec); int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec); if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) { result = specSize; } else { result = 200; if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) { result = Math.min(result, specSize); } } return result; }
View 的绘制
测量好一个 View,就可以简单的重写 onDraw() 方法,并在 Canvas 对象上来绘制所需要的图形。
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
传进去的 bitmap 与通过这个 bitmap 创建的 Canvas 画布紧紧联系在一起,这个过程是装载画布。这个 bitmap 用来存储所有绘制在 Canvas 上的像素信息。当创建了 Canvas 对象后调用 Canvas.drawXXX 方法都发生在这个 bitmap 上。
ViewGroup 的测量
ViewGroup 会管理其子 View ,其中一个管理项目就是负责子 View 的显示大小。当 ViewGroup 的大小为 wrap_content 时,ViewGroup 就需要对子 View 进行遍历,以便获得所有子 View 的大小。从而来决定自己的大小。而在其他模式下则会通过具体的指定值来设置自身的大小。
ViewGroup 在测量时通过遍历所有子 View ,从而调用子 View 的 Measure 方法来获得每一个子 View 的测量结果。当子 View 测量完毕之后,就需要将子 View 放到合适的位置,这个过程就是 View 的 Layout 过程。ViewGroup 在执行 Layout 过程时,同样是使用遍历来调用子 View 的 Layout 方法,并指定其具体显示的位置,从而决定其布局位置。
在自定义 ViewGroup 时,通常会去重写 onLayout() 方法来控制其子 View 显示位置的逻辑。同样,如果需要支持 wrap_content 属性,那么它还必须重写 onMeasure() 方法。
ViewGroup 的绘制
ViewGroup 会使用 dispatchDraw() 方法来绘制其子 View ,其过程同样是通过遍历所有子 View ,并调用子 View 的绘制方法来完成绘制工作。
自定义 View
在自定义 View 时,我们通常会去重写 onDraw() 方法来绘制 View 的显示内容。如果该 View 还需要使用 wrap_content 属性,那么还必须重写 onMeasure() 方法。通过自定义 attrs 属性,还可以设置新的属性配置值。
一些重要的回调方法
- onFinishInflate(): 从 XML 加载组件后回调
- onSizeChanged(): 组件大小改变时回调
- onMeasure(): 回调该方法来进行测量
- onLayout(): 回调该方法来确定显示的位置
- onTouchEvent(): 监听到触摸事件时回调
通常有三种方式来实现自定义的控件:
- 对现有控件进行拓展
- 通过组合来实现新的控件
- 重写 View 来实现全新的控件
对现有控件进行拓展
public class MyTextView extends TextView { private Paint mPaint1, mPaint2; public MyTextView(Context context) { super(context); initView(); } public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initView(); } //初始化画笔等 private void initView(){ mPaint1 = new Paint(); mPaint1.setColor(getResources().getColor( android.R.color.holo_blue_light)); mPaint1.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint2 = new Paint(); mPaint2.setColor(Color.YELLOW); mPaint2.setStyle(Paint.Style.FILL); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //绘制外层矩形 canvas.drawRect( 0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mPaint1 ); //绘制内层矩形 canvas.drawRect( 0, 0, getMeasuredWidth() - 10, getMeasuredHeight() - 10, mPaint2 ); canvas.save(); //绘制文字前平移 10 像素 canvas.translate(10, 0); // 在回调父类方法前,实现自己的逻辑,对 TextView 来说既是在绘制文本内容前 super.onDraw(canvas); // 在回调父类方法后,实现自己的逻辑,对 TextView 来说既是在绘制文本内容后 canvas.restore(); } }
利用 LinearGradient Shader 和 Matrix 来实现一个动态的文字闪动效果。
public class ShineTextView extends TextView { private LinearGradient mLinearGradient; private Matrix mGradientMatrix; private Paint mPaint; private int mViewWidth = 0; private int mTranslate = 0; public ShineTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } /** * 在 onSizeChanged() 方法中进行一些对象的初始化工作,并根据 view 的宽带设置一个 LinearGradient 渐变渲染器 * @param w * @param h * @param oldw * @param oldh */ @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); if(mViewWidth == 0){ mViewWidth = getMeasuredWidth(); if(mViewWidth > 0){ //获取当前绘制 TextView 的 Paint 对象,并给这个 Paint 对象设置原生 TextView //没有的 LinearGradient 属性。 mPaint = getPaint(); mLinearGradient = new LinearGradient( 0, 0, mViewWidth, 0, new int[]{ Color.BLUE, 0xffffffff, Color.BLUE}, null, Shader.TileMode.CLAMP); mPaint.setShader(mLinearGradient); mGradientMatrix = new Matrix(); } } } /** * 通过矩阵的方式来不断平移渐变效果,从而在绘制文字的时候产生闪动的动态效果 * @param canvas */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (mGradientMatrix != null) { mTranslate += mViewWidth / 5; if (mTranslate > 2 * mViewWidth) { mTranslate = -mViewWidth; } mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate, 0); mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix); postInvalidateDelayed(100); } } }
创建复合控件
可以很好的创建出重用功能的控件集合。需要继承一个合适的 ViewGroup ,再给它添加指定功能的控件,从而组成新的复合控件。通过这种方式创建的控件我们一般会给它指定一些可配置的属性,让它具有更强的扩展性。
以 TopBar 为例:
定义属性
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="TopBar"> <attr name="title" format="string" /> <attr name="titleTextSize" format="dimension" /> <attr name="titleTextColor" format="color" /> <attr name="leftTextColor" format="color" /> <attr name="leftBackground" format="reference|color" /> <attr name="leftText" format="string" /> <attr name="rightTextColor" format="color" /> <attr name="rightBackground" format="reference|color" /> <attr name="rightText" format="string" /> </declare-styleable> </resources>
通过 <declare-styleable> 标签声明使用自定义属性,并通过 name 属性来确定引用的名称。通过 <attr>标签来声明具体的自定义属性。
public class Topbar extends RelativeLayout { // 包含topbar上的元素:左按钮、右按钮、标题 private Button mLeftButton, mRightButton; private TextView mTitleView; // 布局属性,用来控制组件元素在ViewGroup中的位置 private LayoutParams mLeftParams, mTitlepParams, mRightParams; // 左按钮的属性值,即我们在atts.xml文件中定义的属性 private int mLeftTextColor; private Drawable mLeftBackground; private String mLeftText; // 右按钮的属性值,即我们在atts.xml文件中定义的属性 private int mRightTextColor; private Drawable mRightBackground; private String mRightText; // 标题的属性值,即我们在atts.xml文件中定义的属性 private float mTitleTextSize; private int mTitleTextColor; private String mTitle; // 映射传入的接口对象 private topbarClickListener mListener; public Topbar(Context context) { super(context); } @RequiresApi (api = Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) public Topbar(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // 设置topbar的背景 setBackgroundColor(0xFFF59563); // 通过这个方法,将你在atts.xml中定义的declare-styleable // 的所有属性的值存储到TypedArray中 TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TopBar); // 从TypedArray中取出对应的值来为要设置的属性赋值 mLeftTextColor = ta.getColor( R.styleable.TopBar_leftTextColor, 0); mLeftBackground = ta.getDrawable( R.styleable.TopBar_leftBackground); mLeftText = ta.getString(R.styleable.TopBar_leftText); mRightTextColor = ta.getColor( R.styleable.TopBar_rightTextColor, 0); mRightBackground = ta.getDrawable( R.styleable.TopBar_rightBackground); mRightText = ta.getString(R.styleable.TopBar_rightText); mTitleTextSize = ta.getDimension( R.styleable.TopBar_titleTextSize, 10); mTitleTextColor = ta.getColor( R.styleable.TopBar_titleTextColor, 0); mTitle = ta.getString(R.styleable.TopBar_title); // 获取完TypedArray的值后,一般要调用 // recyle方法来避免重新创建的时候的错误 ta.recycle(); mLeftButton = new Button(context); mRightButton = new Button(context); mTitleView = new TextView(context); // 为创建的组件元素赋值 // 值就来源于我们在引用的xml文件中给对应属性的赋值 mLeftButton.setTextColor(mLeftTextColor); mLeftButton.setBackground(mLeftBackground); mLeftButton.setText(mLeftText); mRightButton.setTextColor(mRightTextColor); mRightButton.setBackground(mRightBackground); mRightButton.setText(mRightText); mTitleView.setText(mTitle); mTitleView.setTextColor(mTitleTextColor); mTitleView.setTextSize(mTitleTextSize); mTitleView.setGravity(Gravity.CENTER); // 为组件元素设置相应的布局元素 mLeftParams = new LayoutParams( LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.MATCH_PARENT); mLeftParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT, TRUE); // 添加到ViewGroup addView(mLeftButton, mLeftParams); mRightParams = new LayoutParams( LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.MATCH_PARENT); mRightParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_RIGHT, TRUE); addView(mRightButton, mRightParams); mTitlepParams = new LayoutParams( LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.MATCH_PARENT); mTitlepParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT, TRUE); addView(mTitleView, mTitlepParams); //按钮的点击事件,不需要具体的实现 //只需调用接口的方法,回调的时候,会有具体的实现 mRightButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { mListener.rightClick(); } }); mLeftButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { mListener.leftClick(); } }); } /** * 暴露一个方法给调用者来注册接口回调,通过接口来获得回调者对接口方法的实现 * @param mListener */ public void setOnTopbarClickListener(topbarClickListener mListener) { this.mListener = mListener; } public Topbar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } /** * 设置按钮的显示与否 通过 id 区分按钮 flag 区分是否显示 * @param id * @param flag */ public void setButtonVisible(int id, boolean flag){ if(flag){ if(id == 0){ mLeftButton.setVisibility(View.VISIBLE); }else { mRightButton.setVisibility(View.VISIBLE); } }else { if(id == 0){ mLeftButton.setVisibility(View.GONE); }else { mRightButton.setVisibility(View.GONE); } } } /** * 接口属性,实现回调机制,在回调方法中 * 通过映射的接口对象调用接口中的方法 * 而不用去考虑如何实现,具体的实现由调用着去创建 */ public interface topbarClickListener { //左按钮点击事件 void leftClick(); //右按钮点击事件 void rightClick(); } }
public class TopBarTest extends Activity { private Topbar mTopbar; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.topbar_test); // 获得我们创建的topbar mTopbar = (Topbar) findViewById(R.id.topBar); // 为topbar注册监听事件,传入定义的接口 // 并以匿名类的方式实现接口内的方法 mTopbar.setOnTopbarClickListener( new Topbar.topbarClickListener() { @Override public void leftClick() { Toast.makeText(TopBarTest.this, "right", Toast.LENGTH_SHORT) .show(); } @Override public void rightClick() { Toast.makeText(TopBarTest.this, "left", Toast.LENGTH_SHORT) .show(); } } ); // 控制topbar上组件的状态 mTopbar.setButtonVisible(0, true); mTopbar.setButtonVisible(1, false); } }
重写 View 来实现全新的控件
当 Android 原生控件无法满足我们的需求时,我们就可以完全创建一个新的自定义 View 来实现需要的功能。
弧线展示图
public class CircleProgressView extends View { private int mMeasureHeigth; private int mMeasureWidth; private Paint mCirclePaint; private float mCircleXY; private float mRadius; private Paint mArcPaint; private RectF mArcRectF; private float mSweepAngle; private float mSweepValue = 66; private Paint mTextPaint; private String mShowText; private float mShowTextSize; public CircleProgressView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } public CircleProgressView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public CircleProgressView(Context context) { super(context); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { mMeasureWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); mMeasureHeigth = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); setMeasuredDimension(mMeasureWidth, mMeasureHeigth); initView(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 绘制圆 canvas.drawCircle(mCircleXY, mCircleXY, mRadius, mCirclePaint); // 绘制弧线 canvas.drawArc(mArcRectF, 270, mSweepAngle, false, mArcPaint); // 绘制文字 canvas.drawText(mShowText, 0, mShowText.length(), mCircleXY, mCircleXY + (mShowTextSize / 4), mTextPaint); } private void initView() { float length = 0; if (mMeasureHeigth >= mMeasureWidth) { length = mMeasureWidth; } else { length = mMeasureHeigth; } //把 View 的长度直接设置成屏幕的宽度 mCircleXY = length / 2; mRadius = (float) (length * 0.5 / 2); mCirclePaint = new Paint(); mCirclePaint.setAntiAlias(true); mCirclePaint.setColor(getResources().getColor( android.R.color.holo_blue_bright)); //绘制弧线,需要指定其椭圆的外界矩形 mArcRectF = new RectF( (float) (length * 0.1), (float) (length * 0.1), (float) (length * 0.9), (float) (length * 0.9)); mSweepAngle = (mSweepValue / 100f) * 360f; mArcPaint = new Paint(); mArcPaint.setAntiAlias(true); mArcPaint.setColor(getResources().getColor( android.R.color.holo_blue_bright)); mArcPaint.setStrokeWidth((float) (length * 0.1)); mArcPaint.setStyle(Style.STROKE); mShowText = setShowText(); mShowTextSize = setShowTextSize(); mTextPaint = new Paint(); mTextPaint.setTextSize(mShowTextSize); mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); } private float setShowTextSize() { this.invalidate(); return 50; } private String setShowText() { this.invalidate(); return "Android Skill"; } public void forceInvalidate() { this.invalidate(); } public void setSweepValue(float sweepValue) { if (sweepValue != 0) { mSweepValue = sweepValue; } else { mSweepValue = 25; } this.invalidate(); } }
不论是多么复杂的图形,控件,它都是由这些最基本的圆形绘制出来的,关键就在于你如何去分解,涉及这些图形。
音频条形图
public class VolumeView extends View { private int mWidth; private int mRectWidth; private int mRectHeight; private Paint mPaint; private int mRectCount; private int offset = 5; private double mRandom; private LinearGradient mLinearGradient; public VolumeView(Context context) { super(context); initView(); } public VolumeView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } public VolumeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initView(); } private void initView() { mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.BLUE); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mRectCount = 12; } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mWidth = getWidth(); mRectHeight = getHeight(); mRectWidth = (int) (mWidth * 0.6 / mRectCount); mLinearGradient = new LinearGradient( 0, 0, mRectWidth, mRectHeight, Color.YELLOW, Color.BLUE, Shader.TileMode.CLAMP); mPaint.setShader(mLinearGradient); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); for (int i = 0; i < mRectCount; i++) { //随即改变这些高度值,并赋给 currentHeight mRandom = Math.random(); float currentHeight = (float) (mRectHeight * mRandom); canvas.drawRect( (float) (mWidth * 0.4 / 2 + mRectWidth * i + offset), currentHeight, (float) (mWidth * 0.4 / 2 + mRectWidth * (i + 1)), mRectHeight, mPaint); } //通知 View 进行重绘 postInvalidateDelayed(300); } }
自定义 ViewGroup
ViewGroup 存在的目的就是为了对其子 View 进行管理,为其子 View 添加显示,响应的规则。自定义 ViewGroup 需要通过重写 onMeasure() 方法来对子 View 进行测量,重写 onLayout() 方法来确定子 View 的位置,重写 onTouchEvent() 方法增加响应事件。
自定义 ViewGroup 实现类似 ScrollView 的功能。
public class MyScrollView extends ViewGroup { private int mScreenHeight; private Scroller mScroller; private int mLastY; private int mStart; private int mEnd; public MyScrollView(Context context) { super(context); initView(context); } public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(context); } public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initView(context); } private void initView(Context context) { WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService( Context.WINDOW_SERVICE); DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); wm.getDefaultDisplay().getMetrics(dm); mScreenHeight = dm.heightPixels; mScroller = new Scroller(context); } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { int childCount = getChildCount(); // 设置ViewGroup的高度 MarginLayoutParams mlp = (MarginLayoutParams) getLayoutParams(); mlp.height = mScreenHeight * childCount; setLayoutParams(mlp); for (int i = 0; i < childCount; i++) { View child = getChildAt(i); if (child.getVisibility() != View.GONE) { child.layout(l, i * mScreenHeight, r, (i + 1) * mScreenHeight); } } } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int count = getChildCount(); for (int i = 0; i < count; ++i) { View childView = getChildAt(i); measureChild(childView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int y = (int) event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastY = y; mStart = getScrollY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (!mScroller.isFinished()) { mScroller.abortAnimation(); } int dy = mLastY - y; if (getScrollY() < 0) { dy = 0; } if (getScrollY() > getHeight() - mScreenHeight) { dy = 0; } scrollBy(0, dy); mLastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_UP: mEnd = getScrollY(); int dScrollY = mEnd - mStart; if (dScrollY > 0) { if (dScrollY < mScreenHeight / 3) { mScroller.startScroll( 0, getScrollY(), 0, -dScrollY); } else { mScroller.startScroll( 0, getScrollY(), 0, mScreenHeight - dScrollY); } } else { if (-dScrollY < mScreenHeight / 3) { mScroller.startScroll( 0, getScrollY(), 0, -dScrollY); } else { mScroller.startScroll( 0, getScrollY(), 0, -mScreenHeight - dScrollY); } } break; } postInvalidate(); return true; } @Override public void computeScroll() { super.computeScroll(); if (mScroller.computeScrollOffset()) { scrollTo(0, mScroller.getCurrY()); postInvalidate(); } } }
事件拦截机制分析
设计这样一个实例。
- 一个总经理-MyViewGroupA,最外层的 ViewGroup
- 一个部长-MyViewGroupB,中间的 ViewGroup
- 一个干活的你-MyView,在最底层
public class MyViewGroupA extends LinearLayout { public MyViewGroupA(Context context) { super(context); } public MyViewGroupA(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public MyViewGroupA(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { Log.d("xys", "ViewGroupA dispatchTouchEvent" + ev.getAction()); return super.dispatchTouchEvent(ev); } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { Log.d("xys", "ViewGroupA onInterceptTouchEvent" + ev.getAction()); return super.onInterceptTouchEvent(ev); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.d("xys", "ViewGroupA onTouchEvent" + event.getAction()); return super.onTouchEvent(event); } }
public class MyViewGroupB extends LinearLayout { public MyViewGroupB(Context context) { super(context); } public MyViewGroupB(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public MyViewGroupB(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { Log.d("xys", "ViewGroupB dispatchTouchEvent" + ev.getAction()); return super.dispatchTouchEvent(ev); } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { Log.d("xys", "ViewGroupB onInterceptTouchEvent" + ev.getAction()); return super.onInterceptTouchEvent(ev); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.d("xys", "ViewGroupB onTouchEvent" + event.getAction()); return super.onTouchEvent(event); } }
public class MyView extends View { public MyView(Context context) { super(context); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.d("xys", "View onTouchEvent" + event.getAction()); return super.onTouchEvent(event); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { Log.d("xys", "View dispatchTouchEvent" + event.getAction()); return super.dispatchTouchEvent(event); } }
事件的传递顺序是
总经理(MyViewGroupA)-> 部长(MyViewGroupB)-> 你(View)。事件传递的时候,先执行 dispatchTouchEvent() 方法,再执行 onInterceptTouchEvent() 方法。
事件处理顺序是
你(View)->部长(MyViewGroupB)-> 总经理(MyViewGroupA)。事件处理都是 执行 onTouchEvent() 方法。
事件传递的返回值为 true ,拦截,不继续。false 不拦截,继续流程。
事件处理的返回值也类似,true,处理了,不用审核了,false ,交给上级处理。