解析Android开发优化之:对Bitmap的内存优化详解

   2015-08-23 0
核心提示:在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容


1) 要及时回收Bitmap的内存

Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,Android系统有自己的垃圾回收机制,可以不定期的回收掉不使用的内存空间,当然也包括Bitmap的空间。那为什么还需要这个方法呢?

Bitmap类的构造方法都是私有的,所以开发者不能直接new出一个Bitmap对象,只能通过BitmapFactory类的各种静态方法来实例化一个Bitmap。仔细查看BitmapFactory的源代码可以看到,生成Bitmap对象最终都是通过JNI调用方式实现的。所以,加载Bitmap到内存里以后,是包含两部分内存区域的。简单的说,一部分是Java部分的,一部分是C部分的。这个Bitmap对象是由Java部分分配的,不用的时候系统就会自动回收了,但是那个对应的C可用的内存区域,虚拟机是不能直接回收的,这个只能调用底层的功能释放。所以需要调用recycle()方法来释放C部分的内存。从Bitmap类的源代码也可以看到,recycle()方法里也的确是调用了JNI方法了的。

那如果不调用recycle(),是否就一定存在内存泄露呢?也不是的。Android的每个应用都运行在独立的进程里,有着独立的内存,如果整个进程被应用本身或者系统杀死了,内存也就都被释放掉了,当然也包括C部分的内存。

Android对于进程的管理是非常复杂的。简单的说,Android系统的进程分为几个级别,系统会在内存不足的情况下杀死一些低优先级的进程,以提供给其它进程充足的内存空间。在实际项目开发过程中,有的开发者会在退出程序的时候使用Process.killProcess(Process.myPid())的方式将自己的进程杀死,但是有的应用仅仅会使用调用Activity.finish()方法的方式关闭掉所有的Activity。

经验分享:

Android手机的用户,根据习惯不同,可能会有两种方式退出整个应用程序:一种是按Home键直接退到桌面;另一种是从应用程序的退出按钮或者按Back键退出程序。那么从系统的角度来说,这两种方式有什么区别呢?按Home键,应用程序并没有被关闭,而是成为了后台应用程序。按Back键,一般来说,应用程序关闭了,但是进程并没有被杀死,而是成为了空进程(程序本身对退出做了特殊处理的不考虑在内)。

Android系统已经做了大量进程管理的工作,这些已经可以满足用户的需求。个人建议,应用程序在退出应用的时候不需要手动杀死自己所在的进程。对于应用程序本身的进程管理,交给Android系统来处理就可以了。应用程序需要做的,是尽量做好程序本身的内存管理工作。

一般来说,如果能够获得Bitmap对象的引用,就需要及时的调用Bitmap的recycle()方法来释放Bitmap占用的内存空间,而不要等Android系统来进行释放。

下面是释放Bitmap的示例代码片段

复制代码 代码如下:

// 先判断是否已经回收

if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){ 

        // 回收并且置为null

        bitmap.recycle(); 

        bitmap = null; 

System.gc();


从上面的代码可以看到,bitmap.recycle()方法用于回收该Bitmap所占用的内存,接着将bitmap置空,最后使用System.gc()调用一下系统的垃圾回收器进行回收,可以通知垃圾回收器尽快进行回收。这里需要注意的是,调用System.gc()并不能保证立即开始进行回收过程,而只是为了加快回收的到来。

如何调用recycle()方法进行回收已经了解了,那什么时候释放Bitmap的内存比较合适呢?一般来说,如果代码已经不再需要使用Bitmap对象了,就可以释放了。释放内存以后,就不能再使用该Bitmap对象了,如果再次使用,就会抛出异常。所以一定要保证不再使用的时候释放。比如,如果是在某个Activity中使用Bitmap,就可以在Activity的on Stop()或者onDestroy()方法中进行回收。


2) 捕获异常

因为Bitmap是吃内存大户,为了避免应用在分配Bitmap内存的时候出现OutOfMemory异常以后Crash掉,需要特别注意实例化Bitmap部分的代码。通常,在实例化Bitmap的代码中,一定要对OutOfMemory异常进行捕获。

以下是代码示例。

复制代码 代码如下:

Bitmap bitmap = null;

try {

    // 实例化Bitmap

    bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);

} catch (OutOfMemoryError e) {

    //

}

if (bitmap == null) {

    // 如果实例化失败 返回默认的Bitmap对象

    return defaultBitmapMap;

}


这里对初始化Bitmap对象过程中可能发生的OutOfMemory异常进行了捕获。如果发生了OutOfMemory异常,应用不会崩溃,而是得到了一个默认的Bitmap图。

经验分享:

很多开发者会习惯性的在代码中直接捕获Exception。但是对于OutOfMemoryError来说,这样做是捕获不到的。因为OutOfMemoryError是一种Error,而不是Exception。在此仅仅做一下提醒,避免写错代码而捕获不到OutOfMemoryError。

3) 缓存通用的Bitmap对象

有时候,可能需要在一个Activity里多次用到同一张图片。比如一个Activity会展示一些用户的头像列表,而如果用户没有设置头像的话,则会显示一个默认头像,而这个头像是位于应用程序本身的资源文件中的。

如果有类似上面的场景,就可以对同一Bitmap进行缓存。如果不进行缓存,尽管看到的是同一张图片文件,但是使用BitmapFactory类的方法来实例化出来的Bitmap,是不同的Bitmap对象。缓存可以避免新建多个Bitmap对象,避免内存的浪费。

经验分享:

    Web开发者对于缓存技术是很熟悉的。其实在Android应用开发过程中,也会经常使用缓存的技术。这里所说的缓存有两个级别,一个是硬盘缓存,一个是内存缓存。比如说,在开发网络应用过程中,可以将一些从网络上获取的数据保存到SD卡中,下次直接从SD卡读取,而不从网络中读取,从而节省网络流量。这种方式就是硬盘缓存。再比如,应用程序经常会使用同一对象,也可以放到内存中缓存起来,需要的时候直接从内存中读取。这种方式就是内存缓存。
 

4) 压缩图片

如果图片像素过大,使用BitmapFactory类的方法实例化Bitmap的过程中,需要大于8M的内存空间,就必定会发生OutOfMemory异常。这个时候该如何处理呢?如果有这种情况,则可以将图片缩小,以减少载入图片过程中的内存的使用,避免异常发生。

使用BitmapFactory.Options设置inSampleSize就可以缩小图片。属性值inSampleSize表示缩略图大小为原始图片大小的几分之一。即如果这个值为2,则取出的缩略图的宽和高都是原始图片的1/2,图片的大小就为原始大小的1/4。

如果知道图片的像素过大,就可以对其进行缩小。那么如何才知道图片过大呢?

使用BitmapFactory.Options设置inJustDecodeBounds为true后,再使用decodeFile()等方法,并不会真正的分配空间,即解码出来的Bitmap为null,但是可计算出原始图片的宽度和高度,即options.outWidth和options.outHeight。通过这两个值,就可以知道图片是否过大了。

复制代码 代码如下:

  BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();

    // 设置inJustDecodeBounds为true

    opts.inJustDecodeBounds = true;

    // 使用decodeFile方法得到图片的宽和高

    BitmapFactory.decodeFile(path, opts);

    // 打印出图片的宽和高

    Log.d("example", opts.outWidth + "," + opts.outHeight);


在实际项目中,可以利用上面的代码,先获取图片真实的宽度和高度,然后判断是否需要跑缩小。如果不需要缩小,设置inSampleSize的值为1。如果需要缩小,则动态计算并设置inSampleSize的值,对图片进行缩小。需要注意的是,在下次使用BitmapFactory的decodeFile()等方法实例化Bitmap对象前,别忘记将opts.inJustDecodeBound设置回false。否则获取的bitmap对象还是null。

经验分享:

如果程序的图片的来源都是程序包中的资源,或者是自己服务器上的图片,图片的大小是开发者可以调整的,那么一般来说,就只需要注意使用的图片不要过大,并且注意代码的质量,及时回收Bitmap对象,就能避免OutOfMemory异常的发生。

如果程序的图片来自外界,这个时候就特别需要注意OutOfMemory的发生。一个是如果载入的图片比较大,就需要先缩小;另一个是一定要捕获异常,避免程序Crash。

 
反对 0举报 0 评论 0
 

免责声明:本文仅代表作者个人观点,与乐学笔记(本网)无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
    本网站有部分内容均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,若因作品内容、知识产权、版权和其他问题,请及时提供相关证明等材料并与我们留言联系,本网站将在规定时间内给予删除等相关处理.

  • 说一说Android Studio和IDEA中一个很有用的内存调试插件
    说一说Android Studio和IDEA中一个很有用的内存
    JetBrains JVM Debugger Memory View plugin 在我最近的研发活动期间寻找新的工具,以提高我的开发经验,使Android Studio的生活更轻松,我发现一个有用的插件,我从来没有听说过。 这就是为什么,我决定写这个强大的工具,它如何帮助我与内存调试我的应用程
  • 安卓中通知功能的具体实现
    安卓中通知功能的具体实现
    通知[Notification]是Android中比较有特色的功能,当某个应用程序希望给用户发出一些提示信息,而该应用程序又不在前台运行时,就可以借助通知实现。使用通知的步骤1、需要一个NotificationManager来获得NotificationManager manager = (NotificationManager
    02-05 安卓开发
  • Android view系统分析-setContentView
    Android view系统分析-setContentView
    第一天上班,列了一下今年要学习的东西。主要就是深入学习Android相关的系统源代码,夯实基础。对于学习Android系统源代码,也没什么大概,就从我们平常使用最基础的东西学起,也就是从view这个切入点开始学习Android的源码,在没分析源码之前,我们有的时候
    02-05 安卓开发
  • 如何进行网络视频截图/获取视频的缩略图
    如何进行网络视频截图/获取视频的缩略图
    小编导读:获取视频的缩略图,截图正在播放的视频某一帧,是在音视频开发中,常遇到的问题。本文是主要用于点播中截图视频,同时还可以获取点播视频的缩略图进行显示,留下一个问题,如下图所示, 如果要获取直播中节目视频缩略图,该怎么做呢?(ps:直播是直
  • Android NDK 层发起 HTTP 请求的问题及解决
    Android NDK 层发起 HTTP 请求的问题及解决
    前言新的一年,大家新年快乐~~鸡年大吉!本次给大家带来何老师的最新文章~虽然何老师还在过节,但依然放心不下广大开发者,在此佳节还未结束之际,给大家带来最新的技术分享~ 事件的起因不说了,总之是需要实现一个 NDK 层的网络请求。为了多端适用,还是选择
  • SDK热更之如何在SDK代码中自动插桩及如何生成补
    写在前面本文是SDKHotfix相关的SDK热更系列文章中的一篇,以下为项目及系列文章相关链接:SDKHotfix整体介绍:http://blog.bihe0832.com/sdk_hotfix_project.htmlSDKHotfix对应github地址:https://github.com/bihe0832/SDKHoxFix这篇文章主要介绍一下SDK热更
  • 安装量破千万的第一个产品,我总结了3句话
    安装量破千万的第一个产品,我总结了3句话
    在今天的文章中,作者回顾了自己的第一个产品,他说“我做的第一款产品,是我的一块里程碑。”一起来看看~背景老牌大型互联网公司,部门内部创业的一个项目。我作为产品经理,也是第一次做产品经理,主导产品项目。实际上,项目初期包括我和安卓开发2个人。开
  • 移动周刊第 176 期:Android 知识梳理
    移动周刊第 176 期:Android 知识梳理
    写在前面 本期移动周刊第 176 期如约而至,聚焦 Android、iOS、VR/AR/MR、直播等前沿移动开发技术,收录一周最热点,解读开发技巧,每周三移动周刊抢先看,我们希望从中能够让你有一些收获,如果你有好的文章以及优化建议,请发送邮件至mobilehub@csdn.net,
  • Android插件化(六): OpenAtlasの改写aapt以防止资源ID冲突
    Android插件化(六): OpenAtlasの改写aapt以防
    引言Android应用程序的编译中,负责资源打包的是aapt,如果不对打包后的资源ID进行控制,就会导致插件中的资源ID冲突。所以,我们需要改写aapt的源码,以达到通过某种方式传递资源ID的Package ID,通过aapt打包时获取到这个Package ID并且应用才插件资源的命名
    02-05 安卓开发
  • Android架构(一)MVP架构在Android中的实践
    Android架构(一)MVP架构在Android中的实践
    为什么要重视程序的架构设计 对程序进行架构设计的原因,归根结底是为了 提高生产力 。通过设计是程序模块化,做到模块内部的 高聚合 和模块之间的 低耦合 (如依赖注入就是低耦合的集中体现)。 这样做的好处是使得程序开发过程中,开发人员主需要专注于一点,
    02-05 安卓开发
点击排行