教你写文案、做爆品的干货这么多,共同点到底是什么?

   2018-12-17 91运营0
核心提示:干货太多了,就没有共通的地方吗?本文给你总结1下。在营销学习中,你应当看到过很多干货,它们有各自的方法和套路。你每次看的时候都点头如捣蒜,觉得被干货塞满。写得都对,举例特好。类似以下这些干货,我相信你1定看过很多篇。转化率超高的卖货文案怎样写

干货太多了,就没有共通的地方吗?本文给你总结1下。

1 180 教你写文案、做爆品的干货这么多,共同点到底是什么?

 

在营销学习中,你应当看到过很多干货,它们有各自的方法和套路。你每次看的时候都点头如捣蒜,觉得被干货塞满。写得都对,举例特好。

类似以下这些干货,我相信你1定看过很多篇。

  • 转化率超高的卖货文案怎样写?
  • 好标题句式的5种套路是甚么?
  • 如何用文字激起用户的购买愿望?
  • 哪一种活动和文案能引发朋友圈疯转?
  • 怎样的裂变海报会更有传播力?
  • 超强销售力的海报文案怎样写?

我曾也尝试,想把这些硬骨头1个1个啃下来。

但看多了干货,你会发现:同1个内容,不同提炼者从些许差异化的角度,就能够给你提炼无尽的干货。想把它们全记下来,在工作中落地应用,会发现内容过量,常常混淆。

心中隐隐有似曾相识的感觉,好像总结得都有些共性,但又不知道在哪里。

比如关健明老师的《爆款文案》中,将文案的分为4步,每步教你不同的套路和方法:

标题抓人眼球→激起购买愿望→赢得读者信任→引导马上下单

1 237 教你写文案、做爆品的干货这么多,共同点到底是什么?

 

《裂变海报设计指南:4套路 6要素》中总结分析了甚么样的海报能带来高转化和传播?认为:“文案决定吸援用户和轻度决策的问题,而设计要素则影响用户购买或参与的终究决定。”

1、好文案的特点

1. 海报文案的4个套路

  • 痛点型:恐惧性的问题描写+解决方案
  • 权威型:知名品牌或吸睛头衔+分享内容
  • 取得型:产品名+身体取得/心理取得/财富取得
  • 速成型:耗费时间少/学习任务少+显现效果

2. 海报设计的6大要素

  • 喜好:天赋效应,损失规避
  • 权威:专业性,名校名企,大咖推荐
  • 从众:利他心理,社会认同
  • 许诺:求快心理,取得心理,行动效果
  • 互惠:价格锚点,占便宜心理 稀缺:紧急感,专属感

发现共同点了吗?

总结:都是想让用户行动起来。

不论是写文案、卖货、还是裂变海报设计,说白了是需要用户行动起来,看你的文案、转发你的文章、参与你的活动、分享你的内容、购买你的产品。

就裂变海报而言,这是1个触点,我们希望用户看到海报后,能够激起他参与活动的动机,从而参与我的活动/购买我的课程、再贡献1次自己的裂变,进而影响到身旁的朋友。

就卖货来讲,我们希望用户看到我发出的触点(电商就是产品标题、微信卖货就是微信文章的标题),能够点击进去看内容,通过我的内容,进1步的激起用户的购买动机,从而让有购买能力的用户,买我的产品,乃至还愿意再转发我的文章。

或我们做活动运营,策划1次用户主题活动,我们举行产品发布会等等。在这其中触及到同1个底层逻辑是:行动模型。

2、让用户行动起来的“行动模型”

营销和心理学绝对是好基友。

我在学习游戏化设计中,触及的心理学模型和模型理论有:上瘾模型(HOOKED模型)、行动模型:B=MAT模型、动机理论、多巴胺预期、心流理论、Octalysis8角行动分析等。

行动模型尝试解读了“如何让用户有所行动”的底层逻辑。

1. B=MAT模型

行动(Behavior)=动机(Motivation)+能力(Ability)+触发器(Trigger说的是要产生1个行动,需要如上3者同时满足。

比如分析接电话这个行动

手机响了为何不接?

第1种可能找不得手机,当你找不到的时候你就没有能力;

第2种多是房产中介,你不想接,所以没有动机;

第3种可能手机静音了,没有触发。

比如:关健明老师的卖货文案中,是以1篇具体的文章来分析的。

他把用户的购买动机,拆分成了3个实现步骤:激起购买愿望→赢得读者信任→引导马上下单;这些都在他的文案内容中体现。

有人问了:第1步“标题抓人眼球”是甚么呢?

这个就是“触发器”。

在这里触发和后续的动机是分离的,触发的具体表现是“1个吸引人的标题”,“动机的刺激”通过文章内容来承接。

想要实现销售转化,浏览文章的人必须是愿意付出本身“能力”(时间、金钱、体力、脑力等)的人。

而在裂变海报设计中,海报的内容承载了触发器和刺激动机两个任务,1张小得手机1屏的图片,要承载如此大的工作量,可见其难度了。要充分利用海报的标题、文案内容、设计、图片、排版等1系列元夙来实现。

2. 先谈动机

先说动机吧,动机分为内在动机和外在动机。

外在动机比较简单,比如优惠券、现金、实物嘉奖、得到赞美等,这些比较明显的外部驱动因素。比较合适于新用户的第1次触发,而不合适老用户的运营。由于老用户1旦失去物资嘉奖,会有很大的落差,乃至不好的情绪。

内在动机目前我看到的有“自我决定理论”和“8角行动分析”。说得比较全面的,我自认为就是“8角行动分析”,它认为人的内在遭到8大核心驱动力的影响。包括:使命、成绩、具有、稀缺、亏损、未知、社交和授权。

1 335 教你写文案、做爆品的干货这么多,共同点到底是什么?

 

也就是说:当触及到用户内在动机时,它大多也就是这8个核心驱动力。不论是你写文案、卖产品、还是进行游戏化设计。

套用在“高转化海报套路”干货里试试。它总结了海报文案的4个套路和海报设计的6大要素喜好。

1 434 教你写文案、做爆品的干货这么多,共同点到底是什么?

 

我第1感觉是:上下总结有堆叠的地方,没有做到MECE原则的“不堆叠、不遗漏”。“文案”和“设计”的辨别不够明确,上下明明都在挖用户动机,为何要分开找底层逻辑呢?

套用在8角行动分析上,整合来应当是用到以下4个内在驱动力元素:

  1. 亏损与回避心:总是惧怕失去,不愿意坏事降临。痛点型套路和“损失规避”、渴望速成、占便宜心理,应当就是在这里。
  2. 社交影响与关联性:指他人的行动或想法会影响我们的行动。权威型和大咖推荐、从众、社会认同等,就是源自这里。
  3. 进度和成绩感:我们希望成长,完成特定的目标。取得型的刺激、希望他人的许诺等,源自于人们对“成绩”的内在动机。
  4. 缺性与渴望:是由于你想得到某样东西,而这样东西取得的难度很大且需要付出很多努力才有可能得到。饥饿营销为何如此见效?“干货”中总结的“紧急感、专属感”就源自于此。

再看看关健明老师的“爆款卖货”套路:

1 533 教你写文案、做爆品的干货这么多,共同点到底是什么?

 

  1. 亏损与回避心:欣喜优惠、限时限量、算账、价格锚点、认知对照、恐惧诉求等,源自人们天然的“损失规避心理”。
  2. 社交影响与关联性:他人的行动或想法会影响我们的行动;使用好友对话、有新闻感、畅销、顾客证言、权威专家都属于这里。
  3. 进度和成绩感:取得“干货”“实用锦囊”、希望他人的许诺等,源自于人们对“成绩”的内在动机。
  4. 缺性与渴望:是由于你想得到某样东西,而这样东西取得的难度很大且需要付出很多努力才有可能得到。饥饿营销为何如此见效?“干货”中总结的“紧急感、专属感”就源自于此。
  5. 未知和好奇:写意外故事的标题源自于这里。

你看,我们应用到的“术”都来自于了解用户内在动机之“道”,在“道”的根本上,我们用不同的情势来表达。

发现规律需要提炼能力,取得元知识确切重要。而落地时,则需要不断细化,在有指点思想的情况下用最细节的方式落地,不断尝试

我的老领导跟我说过:“其实大多数事情的思考方式和逻辑基本1样,就是翻来覆去在不同情境下的应用,想明白了闭环就整出来了”。

参考文献

《裂变海报设计指南:4套路+6要素,已收藏已打印!》@孤独伤

《爆款文案》@关健明

 

作者:王木木

 

 
标签: 文案
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