以外卖APP为例,谈谈优惠券在产品中的使用

   2018-05-02 91运营0
核心提示:最近由于请假在家,有时想点外卖,就开始使用了饿了么与美团外卖,在使用中,我发现优惠券是贯穿全部产品的线条之1,以下就根据我个人的购买及心理变化,来谈1下优惠券在外卖APP中的使用:1.优惠券领取地的变化外卖APP发送红包在最初是产品内领取,然后修改成

1 145 以外卖APP为例,谈谈优惠券在产品中的使用

 

最近由于请假在家,有时想点外卖,就开始使用了饿了么与美团外卖,在使用中,我发现优惠券是贯穿全部产品的线条之1,以下就根据我个人的购买及心理变化,来谈1下优惠券在外卖APP中的使用:

1.优惠券领取地的变化

外卖APP发送红包在最初是产品内领取,然后修改成分享红包;分享到1个位置,自己及其他人都可以领取;
1 322 以外卖APP为例,谈谈优惠券在产品中的使用

全部变化可以总结为3点:

  1. 核心功能由内部改成外部
  2. 利己改成利人利己(红包数量增加)
  3. 让分享常态化(对成心义的用户行动进行产品化)

在产品中,经常使用这个方法让用户去做1些对产品成心义的行动,条件是需要使用1个对用户具有吸引力的核心资源作为嘉奖;

1 418 以外卖APP为例,谈谈优惠券在产品中的使用

 

红包便是1种核心资源,改变核心资源的获得方法,在这里的改进是:直接获得改进为间接获得,在其中加入对产品成心义的行动作为中间层;

类似的案例还有:天猫不断设置了APP端独有的优惠,包括最新的将积分取消在PC端使用,在这里,中间行动是使用APP购物;视频网站将直接看全部剧集,改进为可以避免费看部份+VIP可以看全部,从而提升了核心资源的利用度,在这里,中间行动是成为VIP;

2.商家发券与领券中心

商家可以自行发券,同时有1个领券中心;

商家发券:针对本店可用的优惠券,点击进入商店便可领取;这个与很多外卖的其他针对店家的设计1样,都属于隐性的活动;


1 516 以外卖APP为例,谈谈优惠券在产品中的使用

 

领券中心:聚集所有设置了优惠券的附近店家的优惠券,同时具有活动中心与宣扬中心的属性;对用户是活动中心,对店家是宣扬中心;这个设计还满足了1个用户潜伏的需求:想要知道哪些商店设置了优惠券还有优惠券的幅度;

1 615 以外卖APP为例,谈谈优惠券在产品中的使用

 

类似的案例有支付宝的积分兑换及分享红包还会额外赠送1些其他产品的红包:

 

1 712 以外卖APP为例,谈谈优惠券在产品中的使用

 

3.购物后返回优惠券

这是1个在现实中屡试不爽的玩法,店家通过在购物后赠送代金券,从而增加买家再次购买的可能性;

 

在这其中有几个关键点:

  1. 本次优惠改进为下次优惠
  2. 有效期设计,优惠券必须在限定时间内使用

这两个设计保证了购买者在1定时间内回访的可能性,优惠券在有效期间会作为1个媒介,让购买者与店家具有1个较强的连接度;

4.偷红包

偷红包是美团独有的1个玩法,用户可以在规则内偷取好友的红包,

1 89 以外卖APP为例,谈谈优惠券在产品中的使用

 

  1. 增加用户之间的互动(偷与被偷和防偷带来的行动变化)
  2. 增加红包的获得方式及流通度

这是1个交游戏的变种,目前在各大产品都可以看到这类游戏的身影,比如蚂蚁森林:

1 99 以外卖APP为例,谈谈优惠券在产品中的使用

 

特点是:

  1. 多对1:私有物(个人行动)变成同享物品(群体行动)
  2. 1对多:随着加入者的增加,互动池愈来愈大;

5.约请送红包

约请注册,是很多产品都有的基本功能,这个功能是不是真正有效,决定了因用户带来的用户在总用户数中的占比;

1 109 以外卖APP为例,谈谈优惠券在产品中的使用

 

  1. 对约请者的价值:约请对约请者价值越大,则吸引力越大;
  2. 对被约请者的价值:约请对被约请者的价值越大,则吸引力越大;

这两点决定了约请行动产生的可能性,在美团及饿了么的案例中,分别使用了:

  1. 美团:约请好友,约请者与被约请者各取得最高15元红包;
  2. 饿了么:约请好友,约请者取得5元现金;

由于新用户默许有1个超级活动,第1次下单有大幅度优惠,所以这个设计对双方对吸引力1般;

  1. 费力时,约请行动很难产生;这个行动相对1般的领取红包行动付出本钱更高,假设对方没有使用外卖的意向时,这个行动就属于费力的行动;
  2. 不费力时,约请行动很容易产生;假设被约请者正需要使用外卖时,则这个行动就大幅度下降了付出本钱;

6.玩游戏取得红包

这个方法,在游戏运营中经常用到,当产品或网站具有1定的用户基数时,则开始引导其进入联合运营的网页游戏内,在网页游戏盛行的时期,成为1个用户变现的不2之法;

1 1113 以外卖APP为例,谈谈优惠券在产品中的使用

 

在这里红包的用处变成:创造1个用户进入游戏的契机;使用对用户极具吸引力的核心资源创造使用另外1个产品的契机,也是1个以强(1个产品)带强(另外1个产品)的有效方法;在多玩YY最初时,也使用了这个方法引入了种子用户,限制公会必须到达1定的YY在线量才可以领取激活码,从而让公会得以体验团队语音;

斗鱼也有类似的案例:玩游戏取得鱼丸:

1 1212 以外卖APP为例,谈谈优惠券在产品中的使用

 

在这个方法中:

  1. 假设被带动的1方,不能补充原产品,则有可能会侵害原产品乃至让原产品崩溃;
  2. 假设被带动的1方,能够增强原产品,则会构成以强带强的情势,进而反哺原产品;

7.赠送红包

当用户逐日初次进入APP时,有可能取得系统赠送的红包;1般是赠送1些较少光顾的频道;

1 1311 以外卖APP为例,谈谈优惠券在产品中的使用

 

在这里,红包的用处跟玩游戏取得红包是类似的:都是创造1个进入的契机;通过赠送某些较少光顾的优良频道,不但可让用户更全面的体验APP的功能,也有可能增强用户对APP的满意度;

8.满减优惠

满减优惠属于隐性的红包,你不需要领取或使用,默许你已领取并且符合条件则自动使用;在外卖APP中,由于满减的普遍存在,并且已融入购物者的行动模式当中,让全部购物进程中,满减成为1个重要的存在;

美团及饿了么都针对满减做了1个改进:将满减直接显示在购物区底部;这个改进符合产品的贴心设计:通过满足用户的下1步的需求,进而让用户感觉产品的贴心;根据我个人点外卖的体验,在购物中,我会不停的返回最上面去看满减的规则,说明满减规则是1个在购物中需要屡次看到的信息,也就是查看满减规则是1个购物前+购物中同时统筹的行动;

1 225 以外卖APP为例,谈谈优惠券在产品中的使用

 

有兴趣的同学可以针对美团及饿了么的描写文字不同,继续做分析对购买中行动的不同影响;

9.总结

优惠券作为1个媒介,不断产生购买者、卖家、平台3方的连接,从而让产品内外的连接不断;其作为1个简单的使用情势,在外卖APP得到了很大程度的扩大,乃至成了外卖APP吸引力的构成之1;由于很多优惠是需要平台方和店家共同承当的,所以根据本身发展时期的需求,美团及饿了么在优惠券的发放额度上是有所不同的;1个公道的优惠券系统设计应当是3方受益+可延续的,1个不可延续的系统,早晚会渐渐走向公道,适应了高额度优惠券的用户又需要渐渐去习惯不断减少乃至消失的优惠券;

外卖APP是我碰巧在用的1个工具,我写本文,是想作为1个引子,我更多想表达的是:在平常行动当中融入产品分析思惟,不断分析自己的行动及身旁产生的变化;

1般变化都有其背后的缘由,找到这个缘由便找到变化的本源,将其融入本身,则扩大自己的产品视野,乃至超出产品设计者对产品的理解。

 

作者:天下雪

来源:人人都是产品经理

 

 
标签: app 优惠券 外卖
反对 0举报 0 评论 0
 

免责声明:本文仅代表作者个人观点,与乐学笔记(本网)无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
    本网站有部分内容均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,若因作品内容、知识产权、版权和其他问题,请及时提供相关证明等材料并与我们留言联系,本网站将在规定时间内给予删除等相关处理.

  • 极速版APP,正在批量走向死亡
    极速版APP,正在批量走向死亡
    拼多多在下沉市场大获成功之后,互联网大厂也盯上了当时的“新蓝海”,入局下沉市场的重要动作是推出极速版APP。前两三年,推广极速版APP的运动轰轰烈烈,下载APP即送大白鹅玩偶,在APP里还能赚钱,互联网大厂、小厂都下场去做。而现在,极速版APP地推越来越
    04-07 极速版APP
  • 朴朴超市app新人礼拆解
    朴朴超市app新人礼拆解
    今天分享的是【朴朴超市app新人礼拆解】~1优质案例拆解 案例名称:朴朴超市app新人礼拆解案例行业:生鲜电商拆解作者:果果案例目的:拉新获客、促活转化案例标签:邀请助力、提高客单1背景调研 朴朴:一家30分钟即时配送的移动互联网购物平台。品类包含:
    02-21 拉新朴朴
  • 聊聊我通过iOS APP赚到百万+睡后收入的一段经历
    聊聊我通过iOS APP赚到百万+睡后收入的一段经历
    你好,我是胡不归,生财首期圈友,从业十多年的前互联网产品和运营负责人。赚钱有多种,简单分两类。一种是手停口停型,搞的时候可能一天上千上万,一旦停下来就收入大降甚至归零,比如主业工资。一种是睡后收入型,一次集中投入培育一头现金奶牛,放着不管也
  • 详解APP PUSH推送机制
    详解APP PUSH推送机制
    一、APP PUSH定义与价值APP PUSH的定义为在手机终端锁屏状态下通知栏展示或在操作前台顶端弹出的消息通知,点击后可唤起对应的APP,并在APP内跳转到指定页面。push消息是通知用户,引导用户进行参与活动、购买产品的重要手段,而且PUSH消息也可以引导用户查看
  • 聊聊「啫喱」APP
    聊聊「啫喱」APP
    0 「啫喱」 APP (下文都称啫喱)在 App Store 的社交类排名一度超过微信,成为现象级的社交产品。也难得地让大伙眼前一亮。毕竟说起「最近」有什么 APP 挺火的,已经要追溯到 2020 年初的 clubhouse 了。啫喱面向熟人社交,主要玩法是捏脸虚拟形象+虚拟空间
    02-18 啫喱
  • 富途牛牛APP:1600万用户的密码,是做好这两件事!
    富途牛牛APP:1600万用户的密码,是做好这两件
    众所周知,如今互联网产品已经进入“存量时代”——鹿死谁手?各凭产品看家本领。江湖早有传言“富途是真正懂产品,认真做产品的互联网券商”,那它究竟有何特色呢?在中国,市面上主流的互联网券商APP超过20+,富途是做对了什么呢?它的产品力足够支撑其“历
    10-08 富途牛牛
  • 活动案例|得到APP老带新活动运营细节全拆解!
    今天给大家分享的是雪琛同学拆解的得到APP的以老带新的活动。案例信息作者信息:雪琛所在行业:在线教育案例名称:得到的以老带新活动行业领域:知识付费目标:拉新引流标签:邀请助力公司简介:得到,旨在为用户提供“省时间的高效知识服务”,2016年5月上线
  • 假如朋友圈是款独立APP
    本文概要:私域信息流朋友圈的消费与互动私域内容传播用户分层商业化微信,作为一款“工具型”产品,最早是没有朋友圈功能的。随着时间的推移,在用户日活超过10亿的今天,除了核心的聊天功能,公众号、小程序、支付等,逐渐构成了微信这个庞大生态的组成部分
  • 一套模型,三个步骤,深扒教育类APP裂变增长的
    在线教育是近年很火的领域,网上很多分析其增长模式的文章,但我发现一个有趣的现象,那就是很少有人谈论在线教育APP的增长方式。可能对于大多数互联网APP来说,在线教育APP的使用频率相对较低,而且很大比例的在线教育用户(比如K12用户)存在于PC端,这意味
  • 淘宝APP用户体系运营拆解
    拆解淘宝APP产品有如下5个Tab,功能简介如下:【首页】:包含女装、手机、百货等22个垂类购物内容频道、29个特色天猫阿里旗下模块内容、活动大促资源位入口、百亿补贴淘宝直播聚划算淘抢购天天特卖有好货每日好店内容模块、个性化购物推荐内容模块【微淘】: