【原创】FairyGUI笔记-(cocos+lua) fairygui缺点

   2023-02-09 学习力0
核心提示:其他路径:CSDN: https://blog.csdn.net/wodehao0808/article/details/115341564微信公众号:程序喵星人 --* 持续更新- 组件规则    - 不能有重名,否则getChild()会报错;    - bg- 组件内的所有的元素,都可以通过fguiObj:getChild( childName )获

其他路径:

CSDN: https://blog.csdn.net/wodehao0808/article/details/115341564

微信公众号:程序喵星人

 

--* 持续更新


- 组件规则
    - 不能有重名,否则getChild()会报错;
    - bg

- 组件内的所有的元素,都可以通过fguiObj:getChild( childName )获得;
- 但是高级组想获得组里面的元素需要:fguiObj:getChildInGroup( GroupObj, childName ); 也可以直接用fgui:getChild( childName )获得高级组里面的元素;
- 因为fguiObj:getChild( childName )能查找多所有,所以,不能有重名元素;
- 直接使用FGUI的关联功能:

    *- 其中块,先设为组;

    *- 界面布局完成后,将块(组A)转换为组件A;

    *- 设置组件A的 轴心,并关联上级组件(Parent),并设置 点击可穿透空白区域;

    *- 在游戏中设置组件(Paraent)size为屏幕大小,即可实现适配功能;

- 每个组件只能获得自己的child;组件A中包含组件B,组件B中的child,只能通过组件B去get;

 

--- FairyGUI编辑器

    - 项目设置里面->字体设置

    - 点击空白处,就会显示组件的属性

    - 组件,有个设计图属性;可以把美术ui示意图拖动到里面,从而辅助ui布局;ui布局完成后,删除图片资源,同时清空设计图里面的资源路径;

    - 一般不勾选同时作为锚点,勾选后会导致关联系统失效;

    - 图片等,有个填充方法属性;可以模拟进度条,倒计时等效果;

    - 文字,勾选输入,就变成输入框了;

    - UBB语法,在cocos中,只有富文本才支持,普通文本在程序中不支持;

    - 富文本,可以是文字按钮,支持链接和图片混合,支持html语法等

    - 创建位图字体

    - 控制器,控制移动等;例如:元素从第0页位置,移动到第1页元素所在位置;同理,可以逆向从第1页到第0页位置;

    - 按住ctr键,滚动鼠标,可以放大,缩小;

    - 文字,属性面板,有个自动大小,可以自动更改

    - 关联

        - 可以使用关联,设置组件大小铺满全屏,然后其他的设置关联后,就可以自动适配屏幕,不用代码控制了

        - 关联的作用是:保持跟父节点的相对距离不变;<保持相对距离不变>;比如金币图片保持在数字左边,图片关联数字,则数字变化时就可以跟着动态调整位置保持在数字的左侧<哪怕数字换行,也可以保持在左侧位置>

        - 关联百分比的作用: 保持跟父节点的百分比间距,比如100,百分之20,间距是20;大小改成1000,间距就是200;---这个百分比,是不是可以用于会整体缩放时,保持比例呢?比如金币购买按钮,跟底图比例???

    - 按钮可以设置效果,比如缩放

    - 图像有个线条大小,设置图形的边缘有没有线条

    - 虚拟列表,渲染函数,列表长度

    - 进度条跟跑动动画关联,就可以让让跑动动画跟着进度条一起移动

    - 做一个窗口框架,有: 背景图,拖曳功能(命名为dragArea可以直接使用官方提供的方法,新建的一个图形,设置图片大小,设置图形为空白。),关闭按钮?,引用时,命名为frame才能使用系统提供的功能

    - 3D模型,是放在一张ui图片上

    - 按钮里面,可以单独设置图片什么状态下显示,在图片的显示控制里面设置,选中button,后设置按钮状态是什么时显示该图片

    - 按钮组件,可以在上方切换按钮状态

    - 按钮,changeStateOnClick,selected(设置是否选中状态)

    - 创建动画,一个是帧动画,一个是gif格式动画

    - 可以将进度条,设置为特殊填充方法的图片过加载器,改变进度是改变填充比例。比如制作扇形倒计时!

    - 
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「公众号:程序喵星人」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/wodehao0808/article/details/115341564

————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「公众号:程序喵星人」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/wodehao0808/article/details/115341564

 
反对 0举报 0 评论 0
 

免责声明:本文仅代表作者个人观点,与乐学笔记(本网)无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
    本网站有部分内容均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,若因作品内容、知识产权、版权和其他问题,请及时提供相关证明等材料并与我们留言联系,本网站将在规定时间内给予删除等相关处理.

  • LUA解析json小demo
    需要修改的json数据gui-config.json{"configs": [{"server": "JP3.ISS.TF","server_port": 443,"password": "58603228","method": "aes-256-cfb","remarks": ""},{"serv
    03-16
  • 第二十三篇:在SOUI中使用LUA脚本开发界面
    像写网页一样做客户端界面可能是很多客户端开发的理想。做好一个可以实现和用户交互的动态网页应该包含两个部分:使用html做网页的布局,使用脚本如vbscript,javascript做用户交互的逻辑。当需求变化时,只需要在服务端把相关代码调整一下,用户即可看到新的
    03-16
  • windows下编译lua源码"><转>windows下编译lua源
    因为之前一直使用 lua for windows 来搭建lua的使用环境,但是最新的 lua for windows 还没有lua5.2,我又想用这个版本的lua,所以被逼无奈只能自己编一下lua源码。首先从 lua的官网 下载你想要使用的lua源码,比如我下载的就是lua5.2。解压后内容如下:
    03-16
  • lua:使用Lua处理游戏数据
    在之前lua学习:lua作配置文件里,我们学会了用lua作配置文件。其实lua在游戏开发中可以作为一个强大的保存、载入游戏数据的工具。 比如说,现在我有一份表单:data.xls用什么工具解析这个Excel文件并将数据载入游戏?我们可以使用Lua来完成这个工作。不过要
    03-16
  • 第1课 - 学习 Lua 的意义
    第1课 - 学习 Lua 的意义
    第1课 - 学习 Lua 的意义1.Lua 简介           (1) 1993年、巴西(2) 小巧精致的脚本语言,大小只有 200K(3) 用标准C语言写成,能够在所有的平台上编译运行(4) 发明的目标是嵌入在C/C++中,为应用程序提供灵活的扩展和定制功能(5) 不适合用于开发
    03-16
  • RedisTemplate 常用API+事务+陷阱+序列化+pipeline+LUA
    RedisTemplate 常用API+事务+陷阱+序列化+pipel
    https://www.jianshu.com/p/7bf5dc61ca06/https://blog.csdn.net/qq_34021712/article/details/79606551https://www.jianshu.com/p/c9f5718e58f0dependencygroupIdorg.springframework.boot/groupIdartifactIdspring-boot-starter-data-redis/artifactId/depe
    03-08
  • Nginx动态路由的新姿势:使用Go取代lua nginx路由规则
    Nginx动态路由的新姿势:使用Go取代lua nginx路
    导语: 在Nitro 中, 我们需要一款专业的负载均衡器。 经过一番研究之后,Mihai Todor和我使用Go构建了基于Nginx、Redis 协议的路由器解决方案,其中nginx负责所有繁重工作,路由器本身并不承载流量。 这个解决方案过去一年在生产环境中运行顺畅。 以下是我
    03-08
  • cocos2d-lua 控制台输入Lua指令方便调试
    用脚本进行开发,如果不能实时去输入指令,就丧失了脚本的一大特色,所以对cocos2d-x程序稍微修改下,使其可以直接从控制台读入lua指令,方便调试。1 首先在行首加入lua的引用,如下1 #include "main.h"2 #include "AppDelegate.h"3 #include "cocos2d.h"4 #i
    02-09
  • lua_touserdata
    void *lua_touserdata(lua_State*L,intindex);如果给定索引处的值是一个完整的userdata,函数返回内存块的地址。如果值是一个lightuserdata,那么就返回它表示的指针。否则,返回NULL。例如: 在CCLuaStack::executeFunction()函数中有一段代码是用来获取c++
    02-09
  • Lua 5.2 中文参考手册
    闲来无事,发现Lua更新到了5.2.2,参考手册也更到了5.2,在网上发现只有云风翻译的5.1版,花了几天时间翻译了一些。参考手册有点长,又要随时修改,所以在github上建了项目,有需要的朋友可以看看,同时也欢迎指正。中文手册:Lua 5.2中文参考手册
    02-09
点击排行