lua:使用Lua处理游戏数据

   2023-03-16 学习力0
核心提示:在之前lua学习:lua作配置文件里,我们学会了用lua作配置文件。其实lua在游戏开发中可以作为一个强大的保存、载入游戏数据的工具。 比如说,现在我有一份表单:data.xls用什么工具解析这个Excel文件并将数据载入游戏?我们可以使用Lua来完成这个工作。不过要

在之前lua学习:lua作配置文件里,我们学会了用lua作配置文件。

其实lua在游戏开发中可以作为一个强大的保存、载入游戏数据的工具。

 

比如说,现在我有一份表单:

data.xls

lua:使用Lua处理游戏数据

用什么工具解析这个Excel文件并将数据载入游戏?

我们可以使用Lua来完成这个工作。不过要先将表单保存为csv文件(数值用逗号隔开的文件)。

从表单中,我们可以得知第一行是键名,剩下的行是数值。我们可以用下面的lua函数载入该csv文件并保存到表中。

function GetLines(fileName)
    index = 0
    myLines = {}
    for line in io.lines(string.format("%s%s", "./", fileName)) do
        index = index + 1
        myLines[index] = line
    end
    return index, myLines --返回文件的行数和一个包括所有行的表
end

io.lines ([filename]):打开指定的文件filename为读模式并返回一个迭代函数,每次调用将获得文件中的一行内容,当到文件尾时,将返回nil,并自动关闭文件。

然后,可以再创建一个函数解析每行的字符,并创建表格保存该行的所有数据。

function GetValues(myString)
    num = 0
    values = {}
    if myString ~= nil then
        while string.find(myString,",") ~= nil do
            i,j = string.find(myString,",")
            num = num + 1
            values[num] = string.sub(myString,1, j-1)
            myString = string.sub(myString, j+1, string.len(myString))
        end
        num = num + 1 --接着对第二行数据
        values[num] = myString
    end
    return num, values
end

string.find(s, pattern, pos):从源字符串s找到匹配pattern返回,pos参数可选, 表示起始位置,如果匹配不成功,返回nil。

string.sub():函数截取字符串s的从第i个字符到第j个字符之间的串。

在这个函数中,我们传入字符。通过调用string.find()和string.sub,返回数值的个数和包含了所有数值的表。通过这两个简单的处理步骤可以让用户解析几乎所有的csv文件,不论简单还是复杂的文件。

 

我们可以写个函数测试一下:

function LoadDatas()
    myCharacters = {}
    numLines, allLines = GetLines("data.csv")
    --读第一行的键值
    count, myLabels = GetValues(allLines[1])
    --忽略第一行
    for index = 2, numLines do
        count, charHold = GetValues(allLines[index])
        myCharacters[index-1] = {}
        for index2 = 1, count do
            myCharacters[index-1][index2] = charHold[index2]
        end
    end
    --now print them
    for index = 1, 3 do
        for index2 = 1, table.getn(myLabels) do
            print(myLabels[index2], myCharacters[index][index2])
        end
    end
end

得到一个二维表:

lua:使用Lua处理游戏数据

 

2.保存游戏数据

我们可以利用lua内建的I/O功能来处理数据输出。只要确保输出的数据是采用合适的语法,就可以使用dofile()载入数据了。
function save()
    myFile = io.open("save_data.lua", "w")
    if myFile ~= nil then
        myFile:write("-- 游戏数据保存文件")
        myFile:write(string.char (10))
        myFile:write(string.char (10))
        myFile:write(string.format("%s%s", "-- 文件创建于: ", os.date()))
        myFile:write(string.char (10))
        myFile:write(string.char (10))
        myFile:write("myValue = 5")
        io.close(myFile)
    end
end

lua:使用Lua处理游戏数据

 

3.载入保存的数据

利用dofile()操作就可以恢复游戏的数据了。
 
 

4.用lua处理log,筛取信息

其实也就是一些io,string操作,没什么新的东西
把旧的log中想的筛取信息,写到新的文件中,具体可以参加以下代码:
function find_player()
    local logfile = assert(io.open("房间201.log","r")) --打开旧文件
    local findfile = io.open("find_player.txt","w") --打开新文件

    local text = logfile:read("*all") --读入所有内容

    for w in string.gmatch(text,".-,") do
        if string.find(w,"player userid = (%d+) level=(%d+) enter") ~= nil then --查找写入相关内容到新文件
            findfile:write(w)
        end

        if string.find(w,"player userid = (%d+) leave") ~= nil then
            findfile:write(w)
        end
    end

    logfile:close() --关闭文件
    findfile:close()
end

find_player()

 

 
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