详解Lua中的while循环语句的使用

   2015-06-29 0
核心提示:这篇文章主要介绍了详解Lua中的while循环语句的使用,是Lua入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下

 在Lua编程语言中的while循环语句,只要给定的条件为真时将重复执行的目标语句。
语法

Lua编程语言中的while循环的语法是:

复制代码 代码如下:
while(condition)
do
   statement(s)
end

在这里,声明(S)可以是单一语句或语句块。该条件可以是任何表达式,并且真正是任意非零值。循环迭代当条件是true。

当条件为假,则程序控制进到紧接在循环之后的一行。
流程图:

详解Lua中的while循环语句的使用

 这里,在while循环的关键点是,在循环可能不会永远运行。当条件测试结果为false,循环体将被跳过,而循环后的第一条语句会被执行。
例如:

复制代码 代码如下:
a=10
while( a < 20 )
do
   print("value of a:", a)
   a = a+1
end

当上述代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

复制代码 代码如下:
value of a: 10
value of a: 11
value of a: 12
value of a: 13
value of a: 14
value of a: 15
value of a: 16
value of a: 17
value of a: 18
value of a: 19

 
标签: Lua while
反对 0举报 0 评论 0
 

免责声明:本文仅代表作者个人观点,与乐学笔记(本网)无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
    本网站有部分内容均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,若因作品内容、知识产权、版权和其他问题,请及时提供相关证明等材料并与我们留言联系,本网站将在规定时间内给予删除等相关处理.

  • LUA解析json小demo
    需要修改的json数据gui-config.json{"configs": [{"server": "JP3.ISS.TF","server_port": 443,"password": "58603228","method": "aes-256-cfb","remarks": ""},{"serv
    03-16
  • 第二十三篇:在SOUI中使用LUA脚本开发界面
    像写网页一样做客户端界面可能是很多客户端开发的理想。做好一个可以实现和用户交互的动态网页应该包含两个部分:使用html做网页的布局,使用脚本如vbscript,javascript做用户交互的逻辑。当需求变化时,只需要在服务端把相关代码调整一下,用户即可看到新的
    03-16
  • windows下编译lua源码"><转>windows下编译lua源
    因为之前一直使用 lua for windows 来搭建lua的使用环境,但是最新的 lua for windows 还没有lua5.2,我又想用这个版本的lua,所以被逼无奈只能自己编一下lua源码。首先从 lua的官网 下载你想要使用的lua源码,比如我下载的就是lua5.2。解压后内容如下:
    03-16
  • lua:使用Lua处理游戏数据
    在之前lua学习:lua作配置文件里,我们学会了用lua作配置文件。其实lua在游戏开发中可以作为一个强大的保存、载入游戏数据的工具。 比如说,现在我有一份表单:data.xls用什么工具解析这个Excel文件并将数据载入游戏?我们可以使用Lua来完成这个工作。不过要
    03-16
  • 第1课 - 学习 Lua 的意义
    第1课 - 学习 Lua 的意义
    第1课 - 学习 Lua 的意义1.Lua 简介           (1) 1993年、巴西(2) 小巧精致的脚本语言,大小只有 200K(3) 用标准C语言写成,能够在所有的平台上编译运行(4) 发明的目标是嵌入在C/C++中,为应用程序提供灵活的扩展和定制功能(5) 不适合用于开发
    03-16
  • RedisTemplate 常用API+事务+陷阱+序列化+pipeline+LUA
    RedisTemplate 常用API+事务+陷阱+序列化+pipel
    https://www.jianshu.com/p/7bf5dc61ca06/https://blog.csdn.net/qq_34021712/article/details/79606551https://www.jianshu.com/p/c9f5718e58f0dependencygroupIdorg.springframework.boot/groupIdartifactIdspring-boot-starter-data-redis/artifactId/depe
    03-08
  • Nginx动态路由的新姿势:使用Go取代lua nginx路由规则
    Nginx动态路由的新姿势:使用Go取代lua nginx路
    导语: 在Nitro 中, 我们需要一款专业的负载均衡器。 经过一番研究之后,Mihai Todor和我使用Go构建了基于Nginx、Redis 协议的路由器解决方案,其中nginx负责所有繁重工作,路由器本身并不承载流量。 这个解决方案过去一年在生产环境中运行顺畅。 以下是我
    03-08
  • cocos2d-lua 控制台输入Lua指令方便调试
    用脚本进行开发,如果不能实时去输入指令,就丧失了脚本的一大特色,所以对cocos2d-x程序稍微修改下,使其可以直接从控制台读入lua指令,方便调试。1 首先在行首加入lua的引用,如下1 #include "main.h"2 #include "AppDelegate.h"3 #include "cocos2d.h"4 #i
    02-09
  • lua_touserdata
    void *lua_touserdata(lua_State*L,intindex);如果给定索引处的值是一个完整的userdata,函数返回内存块的地址。如果值是一个lightuserdata,那么就返回它表示的指针。否则,返回NULL。例如: 在CCLuaStack::executeFunction()函数中有一段代码是用来获取c++
    02-09
  • Lua 5.2 中文参考手册
    闲来无事,发现Lua更新到了5.2.2,参考手册也更到了5.2,在网上发现只有云风翻译的5.1版,花了几天时间翻译了一些。参考手册有点长,又要随时修改,所以在github上建了项目,有需要的朋友可以看看,同时也欢迎指正。中文手册:Lua 5.2中文参考手册
    02-09
点击排行