浅析Lua编程中的异常处理

   2015-06-29 0
核心提示:这篇文章主要介绍了浅析Lua编程中的异常处理,是Lua入门学习中的基础知识,要的朋友可以参考下

 需要进行错误处理

错误处理是必要的,因为真实世界中的操作通常需要使用复杂的操作,包括文件操作,数据库事务和web服务调用。没人关心错误的业务,涉及保密信息或金钱交易时造成大的损失。

在任何编程,总是有错误处理的要求。错误可以是两种类型,其中包括,

  •     语法错误
  •     运行时错误

语法错误

因使用不当造成的各种程序组件,如运算符和表达式中出现语法错误。一个简单的例子中的语法错误如下所示。

复制代码 代码如下:
a == 2

如你所知,有使用单一等于和双等于之间的差异。使用一个替代其他可导致错误。等于是指分配,比较。同样,表示和有其预定实施这些方式的功能。

另一例为语法错误如下所示。

复制代码 代码如下:
for a= 1,10
   print(a)
end

当我们运行上面的程序,会得到下面的输出。

复制代码 代码如下:
lua: test2.lua:2: 'do' expected near 'print'

语法错误更容易处理程序不是运行时错误,因为,Lua解释更清楚地定位误差比的情况下运行时错误。从上面的错误,我们可以很容易知道,添加do语句之前print语句,每个Lua结构所需要的。
运行时错误

如果运行时错误,程序执行成功,但它可能会导致在输入或处理不当,功能运行时错误是由于错误。一个简单的例子来显示的运行时间误差如下所示。

复制代码 代码如下:
function add(a,b)
   return a+b
end

add(10)

当我们建立的程序,它会成功地建立并运行。一旦运行,它会运行并显示一个运行时错误。

复制代码 代码如下:
lua: test2.lua:2: attempt to perform arithmetic on local 'b' (a nil value)
stack traceback:
 test2.lua:2: in function 'add'
 test2.lua:5: in main chunk
 [C]:

发生因不是通过两个变量的运行时错误。 b参数的预期值是nil,并产生一个错误。
维护和故障功能

为了处理错误时,我们经常使用的两个函数断言和错误。一个简单的例子如下所示。

复制代码 代码如下:
local function add(a,b)
   assert(type(a) == "number", "a is not a number")
   assert(type(b) == "number", "b is not a number")
   return a+b
end
add(10)

当我们运行上面的程序,会得到下面的错误输出。

复制代码 代码如下:
lua: test2.lua:3: b is not a number
stack traceback:
 [C]: in function 'assert'
 test2.lua:3: in function 'add'
 test2.lua:6: in main chunk
 [C]:

错误error (message [, level])结束最后一个被叫保护功能,并返回信息的错误消息。这个函数的错误不会返回。通常情况下,错误增加了约在邮件的开头错误位置的一些信息。level参数指定如何得到错误的位置。级别1(默认值),错误位置是误差函数被调用。 2级分错误的地方调用错误的函数被调用等等。传递一个0级可避免增加错误的位置信息的消息。
pcall和xpcall

在 Lua 编程,以避免引发这些错误和处理错误,需要使用的功能 pcall 或 xpcall。

pcall (f, arg1, ...)函数调用保护模式所要求的功能。如果函数f 出现了一些错误,但不会引发错误。它只是返回错误的状态。使用pcall 一个简单的例子如下所示。

复制代码 代码如下:
function myfunction ()
   n = n/nil
end

if pcall(myfunction) then
   print("Success")
else
 print("Failure")
end

当我们运行上面的程序,会得到下面的输出。

复制代码 代码如下:
Failure

xpcall (f, err) 函数调用所要求的功能,还设置了错误处理程序。f 任何错误不传播; 相反,xpcall 捕获错误,要求与原来的错误对象Err函数,并返回一个状态代码。

一个简单的例子为 xpcall 如下所示。

复制代码 代码如下:
function myfunction ()
   n = n/nil
end

function myerrorhandler( err )
   print( "ERROR:", err )
end

status = xpcall( myfunction, myerrorhandler )
print( status)

当我们运行上面的程序,会得到下面的输出。

复制代码 代码如下:
ERROR: test2.lua:2: attempt to perform arithmetic on global 'n' (a nil value)
false

作为一个程序员最重要的是要确保正确的错误处理。使用错误处理可以确保超出边界条件意想不到的条件,而不会干扰该程序的用户进行处理。

 

 
标签: Lua 异常
反对 0举报 0 评论 0
 

免责声明:本文仅代表作者个人观点,与乐学笔记(本网)无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
    本网站有部分内容均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,若因作品内容、知识产权、版权和其他问题,请及时提供相关证明等材料并与我们留言联系,本网站将在规定时间内给予删除等相关处理.

  • LUA解析json小demo
    需要修改的json数据gui-config.json{"configs": [{"server": "JP3.ISS.TF","server_port": 443,"password": "58603228","method": "aes-256-cfb","remarks": ""},{"serv
    03-16
  • 第二十三篇:在SOUI中使用LUA脚本开发界面
    像写网页一样做客户端界面可能是很多客户端开发的理想。做好一个可以实现和用户交互的动态网页应该包含两个部分:使用html做网页的布局,使用脚本如vbscript,javascript做用户交互的逻辑。当需求变化时,只需要在服务端把相关代码调整一下,用户即可看到新的
    03-16
  • windows下编译lua源码"><转>windows下编译lua源
    因为之前一直使用 lua for windows 来搭建lua的使用环境,但是最新的 lua for windows 还没有lua5.2,我又想用这个版本的lua,所以被逼无奈只能自己编一下lua源码。首先从 lua的官网 下载你想要使用的lua源码,比如我下载的就是lua5.2。解压后内容如下:
    03-16
  • lua:使用Lua处理游戏数据
    在之前lua学习:lua作配置文件里,我们学会了用lua作配置文件。其实lua在游戏开发中可以作为一个强大的保存、载入游戏数据的工具。 比如说,现在我有一份表单:data.xls用什么工具解析这个Excel文件并将数据载入游戏?我们可以使用Lua来完成这个工作。不过要
    03-16
  • 第1课 - 学习 Lua 的意义
    第1课 - 学习 Lua 的意义
    第1课 - 学习 Lua 的意义1.Lua 简介           (1) 1993年、巴西(2) 小巧精致的脚本语言,大小只有 200K(3) 用标准C语言写成,能够在所有的平台上编译运行(4) 发明的目标是嵌入在C/C++中,为应用程序提供灵活的扩展和定制功能(5) 不适合用于开发
    03-16
  • RedisTemplate 常用API+事务+陷阱+序列化+pipeline+LUA
    RedisTemplate 常用API+事务+陷阱+序列化+pipel
    https://www.jianshu.com/p/7bf5dc61ca06/https://blog.csdn.net/qq_34021712/article/details/79606551https://www.jianshu.com/p/c9f5718e58f0dependencygroupIdorg.springframework.boot/groupIdartifactIdspring-boot-starter-data-redis/artifactId/depe
    03-08
  • Nginx动态路由的新姿势:使用Go取代lua nginx路由规则
    Nginx动态路由的新姿势:使用Go取代lua nginx路
    导语: 在Nitro 中, 我们需要一款专业的负载均衡器。 经过一番研究之后,Mihai Todor和我使用Go构建了基于Nginx、Redis 协议的路由器解决方案,其中nginx负责所有繁重工作,路由器本身并不承载流量。 这个解决方案过去一年在生产环境中运行顺畅。 以下是我
    03-08
  • cocos2d-lua 控制台输入Lua指令方便调试
    用脚本进行开发,如果不能实时去输入指令,就丧失了脚本的一大特色,所以对cocos2d-x程序稍微修改下,使其可以直接从控制台读入lua指令,方便调试。1 首先在行首加入lua的引用,如下1 #include "main.h"2 #include "AppDelegate.h"3 #include "cocos2d.h"4 #i
    02-09
  • lua_touserdata
    void *lua_touserdata(lua_State*L,intindex);如果给定索引处的值是一个完整的userdata,函数返回内存块的地址。如果值是一个lightuserdata,那么就返回它表示的指针。否则,返回NULL。例如: 在CCLuaStack::executeFunction()函数中有一段代码是用来获取c++
    02-09
  • Lua 5.2 中文参考手册
    闲来无事,发现Lua更新到了5.2.2,参考手册也更到了5.2,在网上发现只有云风翻译的5.1版,花了几天时间翻译了一些。参考手册有点长,又要随时修改,所以在github上建了项目,有需要的朋友可以看看,同时也欢迎指正。中文手册:Lua 5.2中文参考手册
    02-09
点击排行