在Lua程序中使用SQLite的教程

   2015-06-29 0
核心提示:这篇文章主要介绍了在Lua程序中使用SQLite的教程,包括建立连接到基本的查询等一些操作,需要的朋友可以参考下

 SQLite导入

我们可以用一个简单语句导入SQLite库,假设Lua中正确实现并已完成。在安装过程中,文件夹libsql包含数据库相关的文件。

 

复制代码 代码如下:
sqlite3 = require "luasql.sqlite3"

变量sqlite3将提供通过参照主sqlite3表访问该功能。
建立连接

我们成立了发起sqlite环境,然后创建环境的连接。它如下所示。

复制代码 代码如下:
local env  = sqlite3.sqlite3()
local conn = env:connect('mydb.sqlite')

上述连接将连接到现有的SQLite文件或创建一个新的源码文件,并建立与新创建的文件的连接。
执行函数

有可用的,这将有助于我们执行创建,插入,删除,更新等,所有的数据库操作基于连接执行简单的功能。语法如下所示

复制代码 代码如下:
conn:execute([[ 'SQLite3STATEMENT' ]])

在上面的语法,我们需要确保conn是开放的及现有的sqlite3连接,代替“SQLite3STATEMENT”使用正确的语句。
创建表的例子

一个简单的创建表的示例如下所示。它创建类型为int和varchar类型,两个参数ID和name的表。

复制代码 代码如下:
sqlite3 = require "luasql.sqlite3"

local env  = sqlite3.sqlite3()
local conn = env:connect('mydb.sqlite')
print(env,conn)

status,errorString = conn:execute([[CREATE TABLE sample ('id' INTEGER, 'name' TEXT)]])
print(status,errorString )

当运行上面的程序,表名为sample将有两列分别是id和name会被创建。

复制代码 代码如下:
SQLite3 environment (003EC918) SQLite3 connection (00421F08)
0 nil

如果有错误,会返回nil的错误语句。下面一个简单的错误语句如下所示。

复制代码 代码如下:
LuaSQL: unrecognized token: ""'id' INTEGER, 'name' TEXT)"

Insert语句的例子

SQLite的一个INSERT语句如下所示。

 

复制代码 代码如下:
conn:execute([[INSERT INTO sample values('11','Raj')]])

Select语句的例子

就select语句而言,我们需要遍历每一行,并提取所需的数据。下面简单的SELECT语句如下所示。

复制代码 代码如下:
cursor,errorString = conn:execute([[select * from sample]])
row = cursor:fetch ({}, "a")
while row do
  print(string.format("Id: %s, Name: %s", row.id, row.name))
  -- reusing the table of results
  row = cursor:fetch (row, "a")
end

在上面的代码中,conn 是一个开放的sqlite3连接。在执行语句返回游标的帮助下,可以通过表的反应返回获取所需的选择数据。
一个完整的例子

所有上述声明一个完整的例子给出下面参考。

复制代码 代码如下:
sqlite3 = require "luasql.sqlite3"

local env  = sqlite3.sqlite3()
local conn = env:connect('mydb.sqlite')
print(env,conn)

status,errorString = conn:execute([[CREATE TABLE sample ('id' INTEGER, 'name' TEXT)]])
print(status,errorString )

status,errorString = conn:execute([[INSERT INTO sample values('1','Raj')]])
print(status,errorString )

cursor,errorString = conn:execute([[select * from sample]])
print(cursor,errorString)

row = cursor:fetch ({}, "a")
while row do
  print(string.format("Id: %s, Name: %s", row.id, row.name))
  row = cursor:fetch (row, "a")
end
-- close everything
cursor:close()
conn:close()
env:close()

当运行上面的程序,会得到如下的输出。

复制代码 代码如下:
SQLite3 environment (005EC918) SQLite3 connection (005E77B0)
0 nil
1 nil
SQLite3 cursor (005E9200) nil
Id: 1, Name: Raj

我们可以用这个libsql库完成所有可用的查询。所以可以试验MySQL,SQLite3和其它Lua支持DB提供各种查询语句。

 
标签: Lua SQLite
反对 0举报 0 评论 0
 

免责声明:本文仅代表作者个人观点,与乐学笔记(本网)无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
    本网站有部分内容均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,若因作品内容、知识产权、版权和其他问题,请及时提供相关证明等材料并与我们留言联系,本网站将在规定时间内给予删除等相关处理.

  • LUA解析json小demo
    需要修改的json数据gui-config.json{"configs": [{"server": "JP3.ISS.TF","server_port": 443,"password": "58603228","method": "aes-256-cfb","remarks": ""},{"serv
    03-16
  • 第二十三篇:在SOUI中使用LUA脚本开发界面
    像写网页一样做客户端界面可能是很多客户端开发的理想。做好一个可以实现和用户交互的动态网页应该包含两个部分:使用html做网页的布局,使用脚本如vbscript,javascript做用户交互的逻辑。当需求变化时,只需要在服务端把相关代码调整一下,用户即可看到新的
    03-16
  • windows下编译lua源码"><转>windows下编译lua源
    因为之前一直使用 lua for windows 来搭建lua的使用环境,但是最新的 lua for windows 还没有lua5.2,我又想用这个版本的lua,所以被逼无奈只能自己编一下lua源码。首先从 lua的官网 下载你想要使用的lua源码,比如我下载的就是lua5.2。解压后内容如下:
    03-16
  • lua:使用Lua处理游戏数据
    在之前lua学习:lua作配置文件里,我们学会了用lua作配置文件。其实lua在游戏开发中可以作为一个强大的保存、载入游戏数据的工具。 比如说,现在我有一份表单:data.xls用什么工具解析这个Excel文件并将数据载入游戏?我们可以使用Lua来完成这个工作。不过要
    03-16
  • 第1课 - 学习 Lua 的意义
    第1课 - 学习 Lua 的意义
    第1课 - 学习 Lua 的意义1.Lua 简介           (1) 1993年、巴西(2) 小巧精致的脚本语言,大小只有 200K(3) 用标准C语言写成,能够在所有的平台上编译运行(4) 发明的目标是嵌入在C/C++中,为应用程序提供灵活的扩展和定制功能(5) 不适合用于开发
    03-16
  • RedisTemplate 常用API+事务+陷阱+序列化+pipeline+LUA
    RedisTemplate 常用API+事务+陷阱+序列化+pipel
    https://www.jianshu.com/p/7bf5dc61ca06/https://blog.csdn.net/qq_34021712/article/details/79606551https://www.jianshu.com/p/c9f5718e58f0dependencygroupIdorg.springframework.boot/groupIdartifactIdspring-boot-starter-data-redis/artifactId/depe
    03-08
  • Nginx动态路由的新姿势:使用Go取代lua nginx路由规则
    Nginx动态路由的新姿势:使用Go取代lua nginx路
    导语: 在Nitro 中, 我们需要一款专业的负载均衡器。 经过一番研究之后,Mihai Todor和我使用Go构建了基于Nginx、Redis 协议的路由器解决方案,其中nginx负责所有繁重工作,路由器本身并不承载流量。 这个解决方案过去一年在生产环境中运行顺畅。 以下是我
    03-08
  • cocos2d-lua 控制台输入Lua指令方便调试
    用脚本进行开发,如果不能实时去输入指令,就丧失了脚本的一大特色,所以对cocos2d-x程序稍微修改下,使其可以直接从控制台读入lua指令,方便调试。1 首先在行首加入lua的引用,如下1 #include "main.h"2 #include "AppDelegate.h"3 #include "cocos2d.h"4 #i
    02-09
  • lua_touserdata
    void *lua_touserdata(lua_State*L,intindex);如果给定索引处的值是一个完整的userdata,函数返回内存块的地址。如果值是一个lightuserdata,那么就返回它表示的指针。否则,返回NULL。例如: 在CCLuaStack::executeFunction()函数中有一段代码是用来获取c++
    02-09
  • Lua 5.2 中文参考手册
    闲来无事,发现Lua更新到了5.2.2,参考手册也更到了5.2,在网上发现只有云风翻译的5.1版,花了几天时间翻译了一些。参考手册有点长,又要随时修改,所以在github上建了项目,有需要的朋友可以看看,同时也欢迎指正。中文手册:Lua 5.2中文参考手册
    02-09
点击排行