JavaScript利用canvas绘制流星雨效果 html流星雨特效

   2023-03-08 学习力0
核心提示:目录前言需求分析实现过程1.绘制满天繁星2.满天繁星闪起来3.绘制流星4.流星划过夜空5.流星雨6.merge视觉盛宴前言最近总是梦见一些小时候的故事,印象最深刻的就是夏天坐在屋顶上,看着满天的繁星,一颗,两颗,三颗...不由自主地开始了数星星的过程。不经意间

前言

最近总是梦见一些小时候的故事,印象最深刻的就是夏天坐在屋顶上,看着满天的繁星,一颗,两颗,三颗...不由自主地开始了数星星的过程。不经意间,一颗流星划过夜间,虽然只是转瞬即逝,但它似乎比夜空中的其它繁星更吸引着我。听老人说,看见流星的时候许愿,愿望是可以实现的,此时早已把数星星抛之脑后,开始期待着下一颗流星的出现。但是那天晚上,流星再也没有出现,这也成了自己小时候的一个遗憾。

今天,我决定用canvas为大家带来一场流星雨视觉盛宴。

JavaScript利用canvas绘制流星雨效果

需求分析

首先我们需要的元素有:夜空、满天繁星、流星雨。

满天繁星: 这个其实就是画上一个个点,然后不断的通过颜色交替,营造出一种星星闪烁的意境。

流星雨: 流星处于他自己的运动轨迹之中,当前的位置最亮,轮廓最清晰,而之前划过的地方离当前位置轨迹距离越远就越暗淡越模糊,其实它就是一个渐变的过程,恰巧canvas有方法可以创建一个沿参数坐标指定的直线的渐变。然后让它从右上向左下移动,这样就能营造一种流星雨的效果,同时实现动画的循环。

OK,需求分析结束,准备动手开干~

实现过程

1.绘制满天繁星

//创建一个星星对象
class Star {
  constructor() {
    this.x = windowWidth * Math.random(); //横坐标
    this.y = 5000 * Math.random(); //纵坐标
    this.text = "."; //文本
    this.color = "white"; //颜色
  }
  //初始化
  init() {
    this.getColor();
  }
  //绘制
  draw() {
    context.fillStyle = this.color;
    context.fillText(this.text, this.x, this.y);
  }
}

//画星星
for (let i = 0; i < starCount; i++) {
  let star = new Star();
  star.init();
  star.draw();
  arr.push(star);
}

来看下此时的效果:

JavaScript利用canvas绘制流星雨效果

夜空中的满天繁星现在是有了,但是缺乏一点意境,我们得想办法让这些繁星都闪烁起来。

2.满天繁星闪起来

//创建一个星星对象
class Star {
  constructor() {
    this.x = windowWidth * Math.random(); //横坐标
    this.y = 5000 * Math.random(); //纵坐标
    this.text = "."; //文本
    this.color = "white"; //颜色
  }
	// 获取随机颜色
  getColor() {
    let _r = Math.random();
    if (_r < 0.5) {
      this.color = "#333";
    } else {
      this.color = "white";
    }
  }

  //初始化
  init() {
    this.getColor();
  }
  //绘制
  draw() {
    context.fillStyle = this.color;
    context.fillText(this.text, this.x, this.y);
  }
}

//画星星
for (let i = 0; i < starCount; i++) {
  let star = new Star();
  star.init();
  star.draw();
  arr.push(star);
}

//繁星闪起来
let t1
function playStars() {
  for (let n = 0; n < starCount; n++) {
    arr[n].getColor();
    arr[n].draw();
  }
  t1 = requestAnimationFrame(playStars);
}

繁星闪烁的元素就在于这个getColor方法,通过不断地切换星星的颜色,来达到星星闪烁的效果。

再来看看这时的效果:

JavaScript利用canvas绘制流星雨效果

此刻的自己就可以开始数星星了,一颗,两颗,三颗...

3.绘制流星

简单点理解,流星其实就是一条渐变的线段,当前的位置最亮,轮廓最清晰,而之前划过的地方离当前位置轨迹距离越远就越暗淡越模糊。

这里的关键API是createLinearGradient,用于创建一个沿参数坐标指定的直线的渐变。

JavaScript利用canvas绘制流星雨效果

语法:

CanvasGradient ctx.createLinearGradient(x0, y0, x1, y1);

  • x0:起点的 x 轴坐标。
  • y0:起点的 y 轴坐标。
  • x1:终点的 x 轴坐标。
  • y1:终点的 y 轴坐标。

使用createLinearGradient() 方法初始化一个线性渐变。在这个线性渐变中添加三种颜色,达到一种渐变的效果来模拟出流星划过夜空的状态。

/**绘制流星**/
  draw() {
    //绘制一个流星的函数
    context.save();
    context.beginPath();
    context.lineWidth = 1; //宽度
    context.globalAlpha = this.alpha; //设置透明度
    //创建横向渐变颜色,起点坐标至终点坐标
    let line = context.createLinearGradient(
      this.x,
      this.y,
      this.x + this.width,
      this.y - this.height
    );
    //分段设置颜色
    line.addColorStop(0, "white");
    line.addColorStop(0.3, this.color1);
    line.addColorStop(0.6, this.color2);
    context.strokeStyle = line;
    //起点
    context.moveTo(this.x, this.y);
    //终点
    context.lineTo(this.x + this.width, this.y - this.height);
    context.closePath();
    context.stroke();
    context.restore();
  }

现在我们来看一看当年的那个流星:

JavaScript利用canvas绘制流星雨效果

4.流星划过夜空

流星有了,现在我们得想办法让它动起来。这里其实就是通过不断地计算位置来达到流星动起来的效果。

move() {
    //清空流星像素
    let x = this.x + this.width - this.offset_x;
    let y = this.y - this.height;
    context.clearRect(x - 3, y - 3, this.offset_x + 5, this.offset_y + 5);
    //重新计算位置,往左下移动
    this.countPos();
    //透明度增加
    this.alpha -= 0.002;
    //重绘
    this.draw();
  }

JavaScript利用canvas绘制流星雨效果

现在,我们就可以看到当年的那颗流星了,是不是很激动。稍安勿躁,为了弥补当年的遗憾,这里决定来一场从未真实见过的流星雨。

5.流星雨

写到这里,实现流星雨其实就很简单了,我们只需要再多生成一些流星,为它们各自分配不同的坐标即可。

let t2
// 创建流星雨对象
class MeteorRain {
  constructor() {
    this.x = -1;
    this.y = -1;
    this.length = -1; //长度
    this.angle = 30; //倾斜角度
    this.width = -1; //宽度
    this.height = -1; //高度
    this.speed = 1; //速度
    this.offset_x = -1; //横轴移动偏移量
    this.offset_y = -1; //纵轴移动偏移量
    this.alpha = 1; //透明度
    this.color1 = ""; //流星的色彩
    this.color2 = ""; //流星的色彩
  }
  init() {
    //初始化
    this.getPos();
    this.alpha = 1; //透明度
    this.getRandomColor();
    //最小长度,最大长度
    let x = Math.random() * 80 + 150;
    this.length = Math.ceil(x);
    x = Math.random() + 0.5;
    this.speed = Math.ceil(x); //流星的速度
    let cos = Math.cos((this.angle * 3.14) / 180);
    let sin = Math.sin((this.angle * 3.14) / 180);
    this.width = this.length * cos;
    this.height = this.length * sin;
    this.offset_x = this.speed * cos;
    this.offset_y = this.speed * sin;
  }
  /**获取随机颜色函数**/
  getRandomColor() {
    let a = Math.ceil(255 - 240 * Math.random());
    //中段颜色
    this.color1 = "rgba(" + a + "," + a + "," + a + ",1)";
    //结束颜色
    this.color2 = "black";
  }
  /**重新计算流星坐标的函数**/
  countPos() {
    //
    //往左下移动,x减少,y增加
    this.x = this.x - this.offset_x;
    this.y = this.y + this.offset_y;
  }
  /**获取随机坐标的函数**/
  getPos() {
    //
    //横坐标
    this.x = Math.random() * window.innerWidth; //窗口高度
    //纵坐标
    this.y = Math.random() * window.innerHeight; //窗口宽度
  }
  /**绘制流星**/
  draw() {
    //绘制一个流星的函数
    context.save();
    context.beginPath();
    context.lineWidth = 1; //宽度
    context.globalAlpha = this.alpha; //设置透明度
    //创建横向渐变颜色,起点坐标至终点坐标
    let line = context.createLinearGradient(
      this.x,
      this.y,
      this.x + this.width,
      this.y - this.height
    );
    //分段设置颜色
    line.addColorStop(0, "white");
    line.addColorStop(0.3, this.color1);
    line.addColorStop(0.6, this.color2);
    context.strokeStyle = line;
    //起点
    context.moveTo(this.x, this.y);
    //终点
    context.lineTo(this.x + this.width, this.y - this.height);
    context.closePath();
    context.stroke();
    context.restore();
  }
  move() {
    //清空流星像素
    let x = this.x + this.width - this.offset_x;
    let y = this.y - this.height;
    context.clearRect(x - 3, y - 3, this.offset_x + 5, this.offset_y + 5);
    //重新计算位置,往左下移动
    this.countPos();
    //透明度增加
    this.alpha -= 0.002;
    //重绘
    this.draw();
  }
}

//绘制流星
function playRains() {
  for (let n = 0; n < rainCount; n++) {
    // console.log(rains, "--");
    let rain = rains[n];
    rain.move(); //移动
    if (rain.y > window.innerHeight) {
      //超出界限后重来
      context.clearRect(rain.x, rain.y - rain.height, rain.width, rain.height);
      rains[n] = new MeteorRain();
      rains[n].init();
    }
  }
  t2 = requestAnimationFrame(playRains);
}

JavaScript利用canvas绘制流星雨效果

6.merge视觉盛宴

流星极短暂的星星是也,它不像恒星和行星那般耀眼,却用短暂的生命,划破夜空,用瞬间潇洒的弧线留住美丽的光辉。昙花和流星瞬间之美令我无法忘怀,大自然神奇的造物者给了我们许多的美,不论瞬间的还是永恒的,我们都要用真心去欣赏去品味。

通过合并前面五个步骤,我们就能够一睹这流星刹那间的交错,而后瞬间就穿透为永恒,只是一刻用生命幻化的美。

JavaScript利用canvas绘制流星雨效果

以上就是JavaScript利用canvas绘制流星雨效果的详细内容,更多关于JavaScript canvas绘制流星雨的资料请关注其它相关文章!

原文地址:https://www.cnblogs.com/songyao666/p/16798032.html
 
反对 0举报 0 评论 0
 

免责声明:本文仅代表作者个人观点,与乐学笔记(本网)无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
    本网站有部分内容均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,若因作品内容、知识产权、版权和其他问题,请及时提供相关证明等材料并与我们留言联系,本网站将在规定时间内给予删除等相关处理.

  • JavaScript翻转字符串方法 js翻转一个字符串
    先把字符串转化成数组String.prototype.split(),再借助数组的reverse方法翻转数组顺序(Array.prototype.reverse()),然后把数组转化成字符串。使用的API方法:String.prototype.split(' ')使用指定的分隔符字符串将一个String对象分割成字符串数组Array.prot
    03-08
  • javascript常见面试题之一:将字符串'get-
    var str='get-element-by-id'; function strToupper(str) { //利用split将字符串分割成数组var arr= str.split('-');for (var i = 1; iarr.length; i++) {      //1.利用for循环获取数组的每个元素,2.用charAt(0)获取每个元素的第一个字符;3.用substr
    03-08
  • JavaScript清除空格、换行,把双引号转换成单引号
    JavaScript清除空格、换行,把双引号转换成单引
    1、页面   2、源码 1 !DOCTYPE2 html3 head4meta charset="utf-8"5 title清除字符串的空格和双引号/title6 style type="text/css"7 textarea{8 padding:10px;9 font-size:18px; 10 width:100%; 11 resize:none; 12 } 13 .main{ 14 padding:40px 10px; 15
    03-08
  • javaScript的Date函数 javascript date(
    1、获取当前时间  Date()获取到的时间是当前设备的显示的时间,开发中要考虑到用户的设备时间是否正确let nowTime = new Date(); // 获取当前时间  把data时间转换成常规格式scriptlet getTimeNow = () = {let nowTime = new Date(); // 获取当前时间——
    03-08
  • JavaScript中什么是闭包
    JavaScript中什么是闭包
    概念:当一个内部函数被调用,就会形成闭包,闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数  就是一个函数去访问了另外一个函数的中的变量的函数例子:!DOCTYPE htmlhtmlheadmeta charset="UTF-8"title闭包/title/headbodyscript type="text/javascript"//允许函
    03-08
  • 关于Javascript中通过实例对象修改原型对象属性
    Javascript中的数据值有两大类:基本类型的数据值和引用类型的数据值。基本类型的数据值有5种:null、undefined、number、boolean和string。引用类型的数据值往大的说就1种,即Object类型。往细的说有:Object类型、Array类型、Date类型、Regexp类型、Functio
    03-08
  • javascript中defer的作用(转)
    script src=".js.js" defer/scriptdefer的作用就是作用是文档加载完毕了再执行脚本,这样回避免找不到对象的问题 加上 defer 等于在页面完全在入后再执行,相当于 window.onload ,但应用上比 window.onload 更灵活! defer是脚本程序强大功能中的一个“无名英
    03-08
  • JavaScript Array map() 方法
    JavaScript Array map() 方法
    一、定义map() 方法返回一个新数组,不会改变原始数组。同时新数组中的元素为原始数组元素调用函数处理后的值,并按照原始数组元素顺序依次处理元素。注意:map() 不会对空数组进行检测。二、语法array.map(function(currentValue,index,arr), thisValue)四、
    03-08
  • JavaScript中的arguments,callee,caller(转)
    在提到上述的概念之前,首先想说说javascript中函数的隐含参数:argumentsArguments该对象代表正在执行的函数和调用它的函数的参数。[function.]arguments[n]参数function:选项。当前正在执行的 Function 对象的名字。 n :选项。要传递给 Function 对象的从
    03-08
  • 前台javascript排序 js排序的几种方式
     script type="text/javascript"$(function () {$('.Sorthead-ShowUp').click(function () { var filed = $(this).attr("name"); $(".issorting").removeClass("issorting"); $(this).addClass("issorting"); D
    03-08
点击排行