用HTML5制作一个简单的弹力球游戏

   2015-08-09 0
核心提示:这篇文章主要介绍了用HTML5制作一个简单的弹力球游戏,主要还是利用到了HTML5的Canvas API,需要的朋友可以参考下

学canvas学了有一个多礼拜了,觉得canvas真心好玩。学canvas的人想法估计都跟我差不多,抱着写游戏的态度去学canvas的。所以运动学啊、碰撞检测啊、一些简单的算法神马的是基础啊。以前没做过游戏的我学起来还真心吃力。今天就来说下用canvas写个最简单的弹力球游戏,就运用了最简单的重力作用以及碰撞检测。

  先上DEMO:弹力球DEMO (鼠标点击canvas里的空白区域会给与小球新速度)

  【创建小球对象】

  第一步就是先创建一个小球对象,写好小球的构造函数:

复制代码
代码如下:

var Ball = function(x , y , r , color){
this.x = x;
this.y = y;
this.oldx = x;
this.oldy = y;
this.vx = 0;
this.vy = 0;this.radius = r;
this.color = color;
}

 

  小球属性很简单,xy是小球的坐标,vx和vy是小球的初始水平速度和初始垂直速度。radius就是小球的半径,color是小球颜色(为了区分不同球),oldx和oldy是记录小球的上一帧的位置,后期球与球之间碰撞后用于位置修正(后面其实没用上,位置修正直接计算了,如果用oldx来设置很不严谨,不过记录一下,难免会用得到)。

  小球属性写好后,就在小球原型中写小球的动作了:

复制代码
代码如下:

Ball.prototype = {
paint:function(){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x , this.y , this.radius , 0 , Math.PI*2);
ctx.fillStyle=this.color;
ctx.fill();
ctx.restore();
this.moving = false;
},
run:function(t){
if(!this.candrod) {
this.paint();
return};
this.oldx = this.x;
this.oldy = this.y;</p> <p>
if(Math.abs(this.vx) < 0.01){
this.vx = 0;
}
else this.vx += this.vx>0? -mocali*t : mocali*t;</p> <p> this.vy = this.vy + g * t;

this.x += t * this.vx * pxpm;
this.y += t * this.vy * pxpm;</p> <p> if(this.y > canvas.height - ballRadius || this.y < ballRadius){
this.y = this.y < ballRadius ? ballRadius : (canvas.height - ballRadius);
this.vy = -this.vy*collarg
}
if(this.x > canvas.width - ballRadius || this.x < ballRadius){
this.x = this.x < ballRadius ? ballRadius : (canvas.width - ballRadius);
this.derectionX = !this.derectionX;
this.vx = -this.vx*collarg;
}
this.paint();
},</p> <p> }

  小球的动作方法也很简单,就两个,第一个方法是把自己画出来,第二个方法就是控制小球的运动。t是当前帧与上一帧的时间差。用于计算小球的速度的增量从而得出小球的位移增量,从而计算出小球的新位置并且将小球重绘。得出新位置的同时判断小球的新位置有无超出墙壁,如果超出则进行速度修正让小球反弹。

  第二个方法里的一些常量ballRadius =30, g = 9.8 , mocali = 0.5,balls = [],collarg = 0.8,pxpm = canvas.width/20; 意思很明显:ballradius是球半径,g是重力加速度,mocali是空气阻力引起的水平方向的减速度,balls是一个用于存放小球对象的数组,collarg是弹力系数。pxpm是像素与米之间的映射,把画布当成是20米宽的区域。

  【碰撞检测】

  创建好小球对象后,就开始写碰撞了,小球与小球之间的碰撞:

复制代码
代码如下:

function collision(){
for(var i=0;i<balls.length;i++){
for(var j=0;j<balls.length;j++){
var b1 = balls[i],b2 = balls[j];
if(b1 !== b2){
var rc = Math.sqrt(Math.pow(b1.x - b2.x , 2) + Math.pow(b1.y - b2.y , 2));
if(Math.ceil(rc) < (b1.radius + b2.radius)){</p> <p> //获得碰撞后速度的增量
var ax = ((b1.vx - b2.vx)*Math.pow((b1.x - b2.x) , 2) + (b1.vy - b2.vy)*(b1.x - b2.x)*(b1.y - b2.y))/Math.pow(rc , 2)
var ay = ((b1.vy - b2.vy)*Math.pow((b1.y - b2.y) , 2) + (b1.vx - b2.vx)*(b1.x - b2.x)+(b1.y - b2.y))/Math.pow(rc , 2)</p> <p> //给与小球新的速度
b1.vx = (b1.vx-ax)*collarg;
b1.vy = (b1.vy-ay)*collarg;
b2.vx = (b2.vx+ax)*collarg;
b2.vy = (b2.vy+ay)*collarg;</p> <p> //获取两球斜切位置并且强制扭转
var clength = ((b1.radius+b2.radius)-rc)/2;
var cx = clength * (b1.x-b2.x)/rc;
var cy = clength * (b1.y-b2.y)/rc;
b1.x = b1.x+cx;
b1.y = b1.y+cy;
b2.x = b2.x-cx;
b2.y = b2.y-cy;
}
}
}
}
}</p> <p>

  每一帧都进行小球之间碰撞的判断,如果两个小球球心距离小于两球半径之和,则证明两个小球发生了碰撞。然后进行计算两个小球碰撞之后的速度变化量。ax和ay就是速度变化量。 
后面长长的公式就是这个:
用HTML5制作一个简单的弹力球游戏

具体原理我就不说了,想了解原理就直接戳 小球碰撞的算法设计 。 下面那段就是防止小球重复碰撞检测导致无法正常反弹,所以计算两小球的球心距离,然后算出两个小球的斜切位置,并且将两个小球的位置进行更正。

  【运动动画】

  最后一步:

复制代码
代码如下:
</p> <p>canvas.onclick = function(event){
event = event || window.event;
var x = event.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft - canvas.offsetLeft;
var y= event.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop - canvas.offsetTop;</p> <p> balls.forEach(function(){
this.vx = (x - this.x)/20; //初速度 m/s
this.vy = (y - this.y)/20;
});
}</p> <p> </p> <p> function animate(){
ctx.save();
ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255,0.2)";
ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
ctx.restore();
// ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)</p> <p> var t1 = new Date();
var t = (t1 - t0)/1000;
collision();
balls.forEach(function(){
this.run(t);
});

t0 = t1;</p> <p> if("requestAnimationFrame" in window){
requestAnimationFrame(animate);
}
else if("webkitRequestAnimationFrame" in window){
webkitRequestAnimationFrame(animate);
}
else if("msRequestAnimationFrame" in window){
msRequestAnimationFrame(animate);
}
else if("mozRequestAnimationFrame" in window){
mozRequestAnimationFrame(animate);
}
}
}</p> <p>

 

通过点击画布的位置来给于小球初速度,然后animate就是动画的每一帧运行的方法。上面的 ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255,0.2)"; ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height)是给小球添加虚影,我觉得这样会更好看,如果觉得不喜欢,就直接用clearRect清除就行了。然后就是计算每一帧的时间差,然后对小球数组里小球数组进行遍历重绘。然后再加入碰撞检测的collision方法。动画也就做完了。

  至此,就已经写完了,源码地址:

  https://github.com/whxaxes/canvas-test/blob/gh-pages/src/Other-demo/shotBall.html

 
标签: HTML5
反对 0举报 0 评论 0
 

免责声明:本文仅代表作者个人观点,与乐学笔记(本网)无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
    本网站有部分内容均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,若因作品内容、知识产权、版权和其他问题,请及时提供相关证明等材料并与我们留言联系,本网站将在规定时间内给予删除等相关处理.

  • html5 Canvas 如何自适应屏幕大小
    但是这样创建出的画布不能随着浏览器窗口大小的改变而动态的改变画布的大小。而这一点往往又非常重要, 因为我们会经常改变浏览器窗口大小,不会一直保持某个固定的大小。 html代码 canvas width="300" height="300" id="myCanvas"/canvas设置样式 * {
    03-08
  • html5 中meta中 content=width=device-width注
    !DOCTYPE html        html        head        meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8"        meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0"        sty
    03-08
  • HTML5] html和css的使用方法以及样式
    第一步: 清除默认样式第二步: 划分模块第三步: 设置模块的大小以及位置第四步: 划分下一级模块html和css引入网页头像link rel="shortcut icon" href="img/...ico"css样式表的引入方式css样式表的引入方式1、外链式link href="" rel="stylesheet"2、嵌入式
    03-08
  • html5 CSS input placeholder兼容性处理
    1.HTML5对Web Form做了许多增强,比如input新增的type类型、Form Validation等。Placeholder是HTML5新增的另一个属性,当input或者textarea设置了该属性后,该值的内容将作为灰字提示显示在文本框中,当文本框获得焦点时,提示文字消失。以前要实现这效果都是
    03-08
  • HTML5 script 标签的 crossorigin 和integrity
    Bootstrap 4 依赖的基础库中出现了两个新的属性1 script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.2.1/jquery.slim.min.js" integrity="sha384-KJ3o2DKtIkvYIK3UENzmM7KCkRr/rE9/Qpg6aAZGJwFDMVNA/GpGFF93hXpG5KkN" crossorigin="anonymous"/script2 script s
    03-08
  • HTML5 Canvas 绘制斜线
    HTML5 Canvas 绘制斜线
     !DOCTYPE HTMLhtmltitleCanvas直线/titlebodycanvas 您的浏览器不支持 Canvas/canvasscript type="text/javascript"var c = document.getElementById("myCanvas");var cxt = c.getContext("2d");cxt.beginPath();cxt.moveTo(70,140);cxt.lineTo(140,70)
    03-08
  • HTML5 Canvas 画圆【每日一段代码4】
    HTML5 Canvas 画圆【每日一段代码4】
    !DOCTYPE HTMLhtmlbodycanvas ;cxt.beginPath();cxt.arc(100,100,30,0,Math.PI*2,true);cxt.closePath();cxt.fill();/script/body/html显示图: 【画圆,Math.PI 函数的应用。cxt.arc(100,100,30,0,Math.PI*2,true); 括号内第一个和第二个参数,代表圆心坐标
    03-08
  • html5 css3 新元素简单页面布局
    html5 css3 新元素简单页面布局
    【html 代码】!Doctype htmlhtmlhead meta charset="gb2312"titleHMTL5/title link rel="stylesheet" href="html5.css"/headbody header h1脆梨网/h1 h4邪恶漫画专家!/h4 h2邪恶小漫画/h2 /headerdiv关于/a /navsection article header h1Article Header/h1 /
    03-08
  • 微信开发之移动手机WEB页面(HTML5)Javascript实
    在做一个微信的微网站中的一个便民服务电话功能的应用,用到移动web页面中列出的电话号码,点击需要实现调用通讯录,网页一键拨号的拨打电话功能。如果需要在移动浏览器中实现拨打电话,发送email,美国服务器,调用sns等功能,移动手机WEB页面(HTML5)Javascr
    03-08
  • flash传值给javascript,并在html页面输出 flash
    AS里面这样写:getURL("javascript:getval('"+变量+"')"); html里面这样写:script language="javascript" function getval(str) {// url是全局变量,函数正确执行alert("获取的值为:"+str); }/script
    03-08
点击排行