JavaScript设计模式之命令模式和状态模式详解

   2023-02-08 学习力0
核心提示:目录命令模式命令模式介绍代码实现状态模式状态模式介绍代码实现小结命令模式命令模式介绍命令模式(Command)的定义是:用于将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及执行可撤销的操作。也就是说

命令模式

命令模式介绍

命令模式(Command)的定义是:用于将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及执行可撤销的操作。

也就是说改模式旨在将函数的调用、请求和操作封装成一个单一的对象,然后对这个对象进行一系列的处理。此外,可以通过调用实现具体函数的对象来解耦命令对象与接收对象。

代码实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>cmd-demo</title>
</head>
<body>
    <div>
        <button id="btn1">按钮1</button>
        <button id="btn2">按钮2</button>
    </div>
    <script>
        var btn1 = document.getElementById('btn1')
        var btn2 = document.getElementById('btn2')
        // 定义一个命令发布者(执行者)的类
        class Executor {
            setCommand(btn, command) {
                btn.onclick = function() {
                    command.execute()
                }
            }
        }
        // 定义一个命令接收者
        class Menu {
            refresh() {
                console.log('刷新菜单')
            }
            addSubMenu() {
                console.log('增加子菜单')
            }
        }
        // 定义一个刷新菜单的命令对象的类
        class RefreshMenu {
            constructor(receiver) {
                // 命令对象与接收者关联
                this.receiver = receiver
            }
            // 暴露出统一的接口给命令发布者Executor
            execute() {
                this.receiver.refresh()
            }
        }
        // 定义一个增加子菜单的命令对象的类
        class AddSubMenu {
            constructor(receiver) {
                // 命令对象与接收者关联
                this.receiver = receiver
            }
            // 暴露出统一的接口给命令发布者Executor
            execute() {
                this.receiver.addSubMenu()
            }
        }
        var menu = new Menu()
        var executor = new Executor()
        var refreshMenu = new RefreshMenu(menu)
        // 给按钮1添加刷新功能
        executor.setCommand(btn1, refreshMenu)
        var addSubMenu = new AddSubMenu(menu)
        // 给按钮2添加增加子菜单功能
        executor.setCommand(btn2, addSubMenu)
    </script>
</body>
</html>

状态模式

状态模式介绍

状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。

代码实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>state-demo</title>
</head>
<body>
    <button id="btn">开关</button>
    <script>
        // 定义一个关闭状态的类   
        class OffLightState {
            constructor(light) {
                this.light = light
            }
            // 每个类都需要这个方法,在不同状态下按都需要触发这个方法
            pressBtn() {
                this.light.setState(this.light.weekLightState)
                console.log('开启弱光')
            }
        }
        // 定义一个弱光状态的类   
        class WeekLightState {
            constructor(light) {
                this.light = light
            }
            pressBtn() {
                this.light.setState(this.light.strongLightState)
                console.log('开启强光')
            }
        }
        // 定义一个强光状态的类
        class StrongLightState {
            constructor(light) {
                this.light = light
            }
            pressBtn() {
                this.light.setState(this.light.offLightState)
                console.log('关闭电灯')
            }
        }
        class Light {
            constructor() {
                this.offLightState = new OffLightState(this)
                this.weekLightState = new WeekLightState(this)
                this.strongLightState = new StrongLightState(this)
                this.currentState = null
            }
            setState(newState) {
                this.currentState = newState
            }
            init() {
                this.currentState = this.offLightState
            }
        }
        let light = new Light()
        light.init()
        var btn = document.getElementById('btn')
        btn.onclick = function() {
            light.currentState.pressBtn()
        }
    </script>
</body>
</html>

小结

  • 通过定义不同的状态类,根据状态的改变而改变对象的行为,
  • 不必把大量的逻辑都写在被操作对象的类中,而且容易增加新的状态
  • 符合开放封闭原则

以上就是JavaScript设计模式之命令模式和状态模式详解的详细内容,更多关于JavaScript 命令模式状态模式的资料请关注其它相关文章!

原文地址:https://juejin.cn/post/7136940345413074981
 
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