Html5-Canvas实现简易的抽奖转盘

   2023-02-08 学习力0
核心提示:Html5实现抽奖转盘效果1.实现的基本效果2.主要的内容html5中canvas标签的使用jQueryRotate.js旋转插件3.主要html代码bodydiv class="content"div class="wheel"canvas class="item" /canvasimg class="pointer" src="images/wheel-pointer.png"//div/divdiv

Html5实现抽奖转盘效果


  • 1.实现的基本效果

Html5-Canvas实现简易的抽奖转盘

  • 2.主要的内容

    • html5中canvas标签的使用
    • jQueryRotate.js旋转插件
  • 3.主要html代码


<body>
    <div class="content">
        <div class="wheel">
            <canvas class="item" ></canvas>
            <img class="pointer" src="images/wheel-pointer.png"/>
        </div>
    </div>
    <div class="tips" >
        <span >jason</span>
    </div>
</body>
</html>

  • 4.主要的css代码


.content{
    display:block;
    width:95%;
    margin: 30px auto;
}

.content .wheel{
    display:block;
    width:100%;
    position:relative;
    background-image:url(../images/wheel-bg.png);
    background-size:100% 100%;
}

.content .wheel canvas.item{
    width:100%;
}

.content .wheel img.pointer{
    position:absolute;
    width:31.5%;
    height:42.5%;
    left:34.6%;
    top:23%;
}

.tips{
    text-align:center;
    margin:20px 0;
    font:normal 24px 'MicroSoft YaHei';
}

  • 5.核心js代码


/*
 * 渲染转盘
 * */
function drawWheelCanvas(){

    // 获取canvas画板,相当于layer??
    var canvas = document.getElementById("wheelCanvas");
//    var canvas = ($("#wheelCanvas")).get()[0]; // 注意,jQuery获取的是包装过的对象,不是DOM对象,可以进行转换

    // 计算每块占的角度,弧度制
    var baseAngle = Math.PI * 2 / (turnWheel.rewardNames.length);
    // 获取上下文
    var ctx=canvas.getContext("2d");

    var canvasW = canvas.width; // 画板的高度
    var canvasH = canvas.height; // 画板的宽度
    //在给定矩形内清空一个矩形
    ctx.clearRect(0,0,canvasW,canvasH);

    //strokeStyle 绘制颜色
    ctx.strokeStyle = "#FFBE04"; // 红色
    //font 画布上文本内容的当前字体属性
    ctx.font = '16px Microsoft YaHei';

    // 注意,开始画的位置是从0°角的位置开始画的。也就是水平向右的方向。
    // 画具体内容
    for(var index = 0 ; index < turnWheel.rewardNames.length ; index++)
    {
        // 当前的角度
        var angle = turnWheel.startAngle + index * baseAngle;
        // 填充颜色
        ctx.fillStyle = turnWheel.colors[index];

        // 开始画内容
        // ---------基本的背景颜色----------
        ctx.beginPath();
        /*
         * 画圆弧,和IOS的Quartz2D类似
         * context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);
         * x :圆的中心点x
         * y :圆的中心点x
         * sAngle,eAngle :起始角度、结束角度
         * counterclockwise : 绘制方向,可选,False = 顺时针,true = 逆时针
         * */
        ctx.arc(canvasW * 0.5, canvasH * 0.5, turnWheel.outsideRadius, angle, angle + baseAngle, false);
        ctx.arc(canvasW * 0.5, canvasH * 0.5, turnWheel.insideRadius, angle + baseAngle, angle, true);
        ctx.stroke();
        ctx.fill();
        //保存画布的状态,和图形上下文栈类似,后面可以Restore还原状态(坐标还原为当前的0,0),
        ctx.save();

        /*----绘制奖品内容----重点----*/
        // 红色字体
        ctx.fillStyle = "#E5302F";
        var rewardName = turnWheel.rewardNames[index];
        var line_height = 17;
        // translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置
        // context.translate(x,y);
        // 见PPT图片,
        var translateX =  canvasW * 0.5 + Math.cos(angle + baseAngle / 2) * turnWheel.textRadius;
        var translateY =  canvasH * 0.5 + Math.sin(angle + baseAngle / 2) * turnWheel.textRadius;
        ctx.translate(translateX,translateY);

        // rotate方法旋转当前的绘图,因为文字适合当前扇形中心线垂直的!
        // angle,当前扇形自身旋转的角度 +  baseAngle / 2 中心线多旋转的角度  + 垂直的角度90°
        ctx.rotate(angle + baseAngle / 2 + Math.PI / 2);

        /** 下面代码根据奖品类型、奖品名称长度渲染不同效果,如字体、颜色、图片效果。(具体根据实际情况改变) **/
        // canvas 的 measureText() 方法返回包含一个对象,该对象包含以像素计的指定字体宽度。
        // fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色. fillStyle 属性以另一种颜色/渐变来渲染文本
        /*
         * context.fillText(text,x,y,maxWidth);
         * 注意!!!y是文字的最底部的值,并不是top的值!!!
         * */
        if(rewardName.indexOf("M")>0){//查询是否包含字段 流量包
            var rewardNames = rewardName.split("M");
            for(var j = 0; j<rewardNames.length; j++){
                ctx.font = (j == 0)?'bold 20px Microsoft YaHei':'16px Microsoft YaHei';
                if(j == 0){
                    ctx.fillText(rewardNames[j]+"M", -ctx.measureText(rewardNames[j]+"M").width / 2, j * line_height);
                }else{
                    ctx.fillText(rewardNames[j], -ctx.measureText(rewardNames[j]).width / 2, j * line_height);
                }
            }
        }else if(rewardName.indexOf("M") == -1 && rewardName.length>6){//奖品名称长度超过一定范围
            rewardName = rewardName.substring(0,6)+"||"+rewardName.substring(6);
            var rewardNames = rewardName.split("||");
            for(var j = 0; j<rewardNames.length; j++){
                ctx.fillText(rewardNames[j], -ctx.measureText(rewardNames[j]).width / 2, j * line_height);
            }
        }else{
            //在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色
            ctx.fillText(rewardName, -ctx.measureText(rewardName).width / 2, 0);
        }

        //添加对应图标
        if(rewardName.indexOf("Q币")>0){
            // 注意,这里要等到img加载完成才能绘制
            imgQb.onload=function(){
                ctx.drawImage(imgQb,-15,10);
            };
            ctx.drawImage(imgQb,-15,10);

        }else if(rewardName.indexOf("谢谢参与")>=0){
            imgSorry.onload=function(){
                ctx.drawImage(imgSorry,-15,10);
            };
            ctx.drawImage(imgSorry,-15,10);
        }
        //还原画板的状态到上一个save()状态之前
        ctx.restore();

        /*----绘制奖品结束----*/

    }
}





+ 这玩意和IOS里面的Quartz2D技术几乎一样....
+ 详细代码>>>>点击下载>>>>



 
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