概述
这篇文章是关于我偶然发现的 hitbox 的回忆录。
2022 夏季鲁比训练营创造了这个游戏。
我的游戏仓库这里是。我们作为一个团队开发,有 4 名成员第一次见面,并第一次使用 Git 和 Github 进行开发。
使用的技术是Ruby,三通图书馆是。
我主要负责碰撞检测,所以如果我能帮助那些在碰撞检测方面遇到问题的人,我会很高兴。
4天的制作时间,包括创意提交
我想在这篇文章中说什么
遇到命中检测后如何修复的思考过程
游戏概览
3D乒乓球大战
安装
依赖于 Ruby 2.x、Mittsu、OpenGL 3.3+ 和 GLFW 3.1.x
三:https://github.com/danini-the-panini/mittsu
游戏内容
在 3D 空间中打乒乓球。
胜利条件:4分第一
操作方法
空间:启动和重新启动
左球拍
W:上移
A:向左移动
S:下移
D:向右移动
右球拍
↑:上移
←:左移
↓:下移
→:向右移动
这是一个演示视频。
硬点
- 命中检测
一开始是由板心到球心的距离决定的,所以只有板心的命中判断。
另一方面,如果命中检测过大,则只会产生不协调感。因此,我决定在球拍后面创建一个碰撞判断对象,通过它与球的距离来判断它。
我只是不知道我应该把它放多远。所以我做了一个官方(?)
当我尝试实现它时,感觉很好,所以它似乎适合
但是,这仍然存在问题
由于角落没有判断力,所以我通过扩大判断力来作弊(Gabba)
想法
多亏了它的正式发布,我很高兴即使球和球拍变大,击球检测也能正常工作。
作为反思,由于将各种函数放在主文件中,代码变得难以阅读。所以从下一次开始,我将编写代码,目的是将每个函数放在一个单独的文件中。
我在添加阴影时遇到了问题,所以下次我将尝试使用 Unity 而不是 Ruby 开发游戏。
非常感谢所有团队成员。
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