Delphi指针总结 delphi 数组指针

   2023-02-09 学习力0
核心提示:看一个指针用法的例子:      1          var      2              X,    Y:    Integer;        //    X    and    Y    整数类型      3              P:    ^Integer;  
看一个指针用法的例子:   
   1          var   
   2              X,    Y:    Integer;        //    X    and    Y    整数类型   
   3              P:    ^Integer;            //    P    指向整数类型的指针   
   4          begin   
   5              X    :=17; //    给    X    赋值   
   6              P    :=    @X;                    //    把    x的地址赋给p   
   7              Y    :=    P^;                    //    取出p所指向的数值赋给y   
   8          end;   
    
   第二行定义了两个变量X,y.    第三行声明了p是指向整数类型的指针;意味着p能够指向x或者y的地址.第五行赋给x值,第六行把x的地址赋给p.最   
    
   后通过p指向的变量赋值给y.此时,x和y有相同的值.   
    
   操作符@用来取出变量的地址,也可以取出过程和函数的地址.   
    
   而符号^有两个目标,   
   当它出现在类型定义的前面时如 ^typename 表示指向这种类型的指针;   
   当它出现在指针变量后边时    如 point^ 返回指针指向的变量的值;   
    
   理解指针比较容易理解面向对象的pascal语言,因为指针经常在幕后操作.任何要求动态分配大的内存空间的类型可以用指针类型.例如   
    
   ,long-string变量,实际在使用指针进行操作.另外一些高级的编程技术需要使用指针类型.   
   有时指针是适应object    pascal严格的类型限制的唯一方法.同过一个通用的指针类型,通过类型转换成不同的指针类型,如下面的例子:   
   type   
    
       PInteger    =    ^Integer;   
   var   
       R:    Single;   
       I:    Integer;   
       P:    Pointer; //通用的指针   
       PI:    PInteger;   
   begin   
       P    :=    @R; //取出R的内存地址   
       PI    :=    PInteger(P); //把通用类型转换成指向整数类型的指针   
       I    :=    PI^;   
   end;   
    
   当然了,实数和整数的存储格式不同.这种赋值是把原始的二进制数据从R拷贝到I,而不进行转换.   
    
   保留字nil是一个特殊的常量可以赋给任何指针类型,当nil赋給一个指针时,指针什么也不指向,是一个空指针.   
    
   @操作符返回变量的内存中的存储地址,或者是过程\函数\方法;   
    
   1.如果变量,@X返回的是x的地址。如果编译选项{$T-}没有打开,着返回的事一个通用的指针,如果编译选项打开了,着返回的是x的类型对应的指   
    
   针.   
    
   2.如果是例程(过程\函数),@F返回的是F的入口点,@F的类型是一个指针。   
    
   3.当@用在类的方法中时,则方法的名称必须有类名,例如@TMyclass.Dosomething   
   指针指向TMyclass的dosomething方法。   
    
    
   当一个过程变量在赋值语句的左边时,编译器期望一个过程值在赋值语句的右边。这种赋值使得左边的变量可以指向右边定义的过程或者函数   
    
   入口点。换句话说,可以通过该变量来引用声明的过程或者函数,可以直接使用参数的引用。   
    
   var   
    
       F:    function(X:    Integer):    Integer;   
       I:    Integer;   
   function    SomeFunction(X:    Integer):    Integer;   
     ...   
   F    :=    SomeFunction;      //    给f赋值   
   I    :=    F(4);                      //    调用所指向的函数   
    
   在赋值语句中,左边变量的类型决定了右边的过程或者方法指针解释。   
    
   var   
    
       F,    G:    function:    Integer;   
       I:    Integer;   
   function    SomeFunction:    Integer;   
     ...   
   F    :=    SomeFunction;      //    给f赋值   
   G    :=    F;                            //    把F的值拷贝给G   
   I    :=    G;                            //    调用函数   
    
   第一句获得函数的入口,第二句将指针复制,第三句获得函数的返回值。   
    
   有时候还可以这样使用   
   if    F    =    MyFunction    then    ...;   
   在这里,F的出现导致一个函数调用;编译器调用F指向的函数,然后调用Myfunction,比较结果。这个规则是无论何时一个过程变量(   
    
   procedural    variable)出现在一个表达式中,它表示调用所指向的函数或者过程。有时F指向一个过程(没有返回值),或者f指向一个需要参   
    
   数的函数,则前面的语句会产生一个编译错误。要比较F和Myfunction需要用   
   if    @F    =    @MyFunction    then    ...;   
   @F把F转换成一个包含地址的无类型的指针变量,@myfunction返回myfunction的地址。   
   获得一个过程变量的内存地址使用@@。例如,@@F返回F的地址。   
    
   @操作符通常把一个无类型的指针值赋给一个过程变量,例如:   
   var    StrComp:    function(Str1,    Str2:    PChar):    Integer;   
     ...   
   @StrComp    :=    GetProcAddress(KernelHandle,    'lstrcmpi');   
   调用GetProcAddres函数,用strcomp指向这个值   
   任何过程变量可以赋成nil,表示指证什么也不指向。但是试图调用一个nil值的过程变量导致一个错误,为了测试一个过程变量是否可以赋值   
    
   ,用标准的赋值函数Assigned   
   if    Assigned(OnClick)    then    OnClick(X);  
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大家都认为,C语言之所以强大,以及其***性,很大部分体现在其灵活的指针运用上。因此,说指针是C语言的灵魂,一点都不为过。同时,这种说法也让很多人 产生误解,似乎只有C语言的指针才能算指针。Basic不支持指针,在此不论。其实,Pascal语言本身也是支持指针的。从最初的Pascal发展至今 的Object Pascal,可以说在指针运用上,丝毫不会逊色于C语言的指针。  

以下内容分为八个部分,分别是  
一、类型指针的定义  
二、无类型指针的定义  
三、指针的解除引用  
四、取地址(指针赋值)  
五、指针运算  
六、动态内存分配  
七、字符数组的运算  
八、函数指针  


一、类型指针的定义。对于指向特定类型的指针,在C中是这样定义的:  
int *ptr;  
char *ptr;  
与之等价的Object Pascal是如何定义的呢?  
var  
ptr : ^Integer;  
ptr : ^char;  
其实也就是符号的差别而已。  

二、无类型指针的定义。C中有void *类型,也就是可以指向任何类型数据的指针。Object Pascal为其定义了一个专门的类型:Pointer。于是,  
ptr : Pointer;  
就与C中的  
void *ptr;  
等价了。  

三、指针的解除引用。要解除指针引用(即取出指针所指区域的值),C 的语法是 (*ptr),Object Pascal则是 ptr^。  

四、取地址(指针赋值)。取某对象的地址并将其赋值给指针变量,C 的语法是  
ptr = &Object;  
Object Pascal 则是  
ptr := @Object;  
也只是符号的差别而已。  

五、指针运算。在C中,可以对指针进行移动的运算,如:  
char a[20];    
char *ptr=a;    
ptr++;  
ptr+=2;  
当执行ptr++;时,编译器会产生让ptr前进sizeof(char)步长的代码,之后,ptr将指向a[1]。ptr+=2;这句使得ptr前进两 个sizeof(char)大小的步长。同样,我们来看一下Object Pascal中如何实现:  
var  
   a : array [1..20] of Char;  
   ptr : PChar; //PChar 可以看作 ^Char  
begin  
   ptr := @a;  
   Inc(ptr); // 这句等价于 C 的 ptr++;  
   Inc(ptr, 2); //这句等价于 C 的 ptr+=2;  
end;  

六、动态内存分配。C中,使用malloc()库函数分配内存,free()函数释放内存。如这样的代码:  
int *ptr, *ptr2;  
int i;  
ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);  
ptr2 = ptr;  
for (i=0; i<20; i++){  
   *ptr = i;  
   ptr++;  
}  
free(ptr2);  
Object Pascal中,动态分配内存的函数是GetMem(),与之对应的释放函数为FreeMem()(传统Pascal中获取内存的函数是New()和 Dispose(),但New()只能获得对象的单个实体的内存大小,无法取得连续的存放多个对象的内存块)。因此,与上面那段C的代码等价的 Object Pascal的代码为:  
var ptr, ptr2 : ^integer;  
   i : integer;  
begin  
   GetMem(ptr, sizeof(integer) * 20);  
     //这句等价于C的 ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);  
   ptr2 := ptr; //保留原始指针位置  
   for i := 0 to 19 do  
   begin  
     ptr^ := i;  
     Inc(ptr);  
   end;  
   FreeMem(ptr2);  
end;  
对于以上这个例子(无论是C版本的,还是Object Pascal版本的),都要注意一个问题,就是分配内存的单位是字节(BYTE),因此在使用GetMem时,其第二个参数如果想当然的写成 20,那么就会出问题了(内存访问越界)。因为GetMem(ptr, 20);实际只分配了20个字节的内存空间,而一个整形的大小是四个字节,那么访问第五个之后的所有元素都是非法的了(对于malloc()的参数同 样)。

七、字符数组的运算。C语言中,是没有字符串类型的,因此,字符串都是用字符数组来实现,于是也有一套str打头的库函数以进行字符数组的运算,如以下代码:  
char str[15];  
char *pstr;  
strcpy(str, "teststr");  
strcat(str, "_testok");  
pstr = (char*) malloc(sizeof(char) * 15);  
strcpy(pstr, str);  
printf(pstr);  
free(pstr);  
而在Object Pascal中,有了String类型,因此可以很方便的对字符串进行各种运算。但是,有时我们的Pascal代码需要与C的代码交互(比如:用 Object Pascal的代码调用C写的DLL或者用Object Pascal写的DLL准备允许用C写客户端的代码)的话,就不能使用String类型了,而必须使用两种语言通用的字符数组。其实,Object Pascal提供了完全相似C的一整套字符数组的运算函数,以上那段代码的Object Pascal版本是这样的:  
var str : array [1..15] of char;  
   pstr : PChar; //Pchar 也就是 ^Char  
begin  
   StrCopy(@str, 'teststr'); //在C中,数组的名称可以直接作为数组首地址指针来用  
           //但Pascal不是这样的,因此 str前要加上取地址的运算符  
   StrCat(@str, '_testok');  
   GetMem(pstr, sizeof(char) * 15);  
   StrCopy(pstr, @str);  
   Write(pstr);  
   FreeMem(pstr);  
end;  

八、函数指针。在动态调用DLL中的函数时,就会用到函数指针。假设用C写的一段代码如下:  
typedef int (*PVFN)(int); //定义函数指针类型  
int main()  
{  
   HMODULE hModule = LoadLibrary("test.dll");  
PVFN pvfn = NULL;  
   pvfn = (PVFN) GetProcAddress(hModule, "Function1");  
   pvfn(2);  
   FreeLibrary(hModule);  
}  
就我个人感觉来说,C语言中定义函数指针类型的typedef代码的语法有些晦涩,而同样的代码在Object Pascal中却非常易懂:  
type PVFN = Function (para : Integer) : Integer;  
var  
   fn : PVFN;  
     //也可以直接在此处定义,如:fn : function (para:Integer):Integer;  
   hm : HMODULE;  
begin  
   hm := LoadLibrary('test.dll');  
   fn := GetProcAddress(hm, 'Function1');  
   fn(2);  
   FreeLibrary(hm);  
end;  

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Delphi 中的函数指针
      昨天看了以下DELPHI下的指针,觉得有必要总结出来。通常在DELPHI下我们不怎么用到指针尤其是函数的指针,但有时比如我们要实现一个回调这样的功能就需要用函数指针做为参数进行传递了。
      首先定义函数的指针类型:比如 Type TfunctionPointer=function (myParam:integer):string;
      其次定义具体函数的指针变量,比如: var tmpfunc:TfunctionPointer;
      然后定义具体的函数,注意函数的参数需要和声明的函数指针参数类型一致,才能成功调用,另外这里我们仍然要考虑类成员函数的指针与函数指针之间的差异,我们这里是函数的指针,所以不需要巴函数声明在类的内部。比如:function funcCallOne(pOne:integer):string;   function funcCallTwo(pTwo:integer):string;
       定义好函数后,我们来看看如何通过指针调用:tmpfunc:=funcCallOne;将函数指针指向funcCallOne,然后我们就可以象使用funcCallOne 一样的使用tmpfunc(256); 了。让我们来看看怎么实现回调吧!声明一个回调函数,让后我们用函数的指针做为参数就可以实现了,比如我们声明回调函数:
function funcCallBack MyCallBack(cbFunc:TfunctionPointer):boolean;
然后分别实现它:
function funcCallOne(pOne:integer):string
begin
            result:=inttostr(pOne*2);            
end;
function funcCallBack MyCallBack(cbFunc:TfunctionPointer):boolean
var
   i:integer;
begin
    result:=false;
     cbFunc:=funcCallOne;
     i:=1000;
     i:=i+500;
    cbFunc(i);
    result:=true;
end;
这样一来,当程序执行到    cbFunc(i); 便会回凋函数funcCallOne 了,看来也很简单,不过很有用啊!
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在delphi里利用指针构造链表
2007-08-28 13:41
因为delphi的数据类型使用很方便,我一直以来都没有使用过指针,但最近的一个软件需要使用到链表,所以不得不学习delphi的指针。不用不知道,到用的时候才发现凡是介绍delphi的书籍都回避了指针的问题,好不容易在网上找到一篇《浅谈Object Pascal的指针》。虽然文章那delphi的指针和c/c++的进行了对比学习,但实用例子实在太少了,所以我在写完程序后,把一些使用过程里的感想写下。
       现在假设我们的链表存储的只是一个变量 i,那么在c/c++里的结构体定义如下:
struct Ttest
{
       int i;
       struct Ttest * next;
};
       我仿照c的定义方式写了一个结构体
type Ttest = record
       i: integer;
       next: ^Ttest;
end;
       试编译了一次,出错在 next: ^Ttest;  上(类型未定义),看来在delphi严格语法下,结构体里不能出现自己的结构体指针,这就让我有些为难了,看来只有想办法对他进行迂回作战。经过再次研究《浅谈Object Pascal的指针》发现有一种无类型指针Pointer可以使用,便把^Ttest替换为Pointer。编译通过了。既然next指针是作为无类型的指针,那在使用时就必须先把这个指针赋值给一个有类型指针后才能对指针所指向的结构体变量进行控制。
       有了结构体,接下来,我设计了一个用链表实现的队列的类TQueue。(这里给出的类是简化了的)
Type
    TQueue = class
    *******
           First, last: ^Ttest
    Public
           Procedure add(s: integer);
    End;
Procedure TQueue.add(s: integer)
Var
    P: ^Ttest;
Begin
    Getmam(P, sizeof(Ttest));
    p.i := i;
    p.next := nil;
    last.next := p;
    last := p;
End;
       Add()是往队列里添加一个数据,它先用getman函数获得一块内存,然后变量赋值,在把新分配的变量挂入链表的末端。看起来很简单,实际写起代码也很简单,不过编译器就是不给你通过。在 last := p 这里提示变量类型不一致。我又重新检查了一遍代码,并为发现又什么问题,都是定义为^Ttext的指针,为什么就是不行!对着屏幕发呆了一会,决定进行迂回作战,这次把first,last都定义为无类型指针Pointer,再次编译通过了。不过需要对add()进行一些相应的改动,添加了一个临时结构体变量t
Procedure TQueue.add(s: integer)
Var
    t, P: ^Ttest;
Begin
    Getmam(P, sizeof(Ttest));
    p.i := i;
    p.next := nil;
    t := last;
    t.next := p;
    last := p;
End;
       写完程序后,看到一篇文章说Pchar的准确定义是^char,想想,在我这里是否也能这样定义,这样就不会出现类型不一致的问题。我试着在Ttest的定义后添加一句  Ptest = ^Ttest;  并且把first,lastadd()里的p都定义为Ptest,这次不需要使用临时变量t就能编译通过。看来delphi的编译还是无法识别在不同两个地方用 ^方式定义的指针,写程序时如果需要经常使用到指针,最好把它独立出来重新定义一下。
 
 
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