Objective-C 日记①

   2023-02-09 学习力0
核心提示:1、Xcode的.m扩展名表示文件含有Object-C代码,C以.c文件,C++以.cpp文件2、头文件声明:C使用:#include,O-C使用#import(当然你也可以使用#include) 3、输出方式:  C:printf("",参数);  O-C:NSLog(@"",参数); 4、布尔类型  C:bool 具有true

1、Xcode的.m扩展名表示文件含有Object-C代码,C以.c文件,C++以.cpp文件


2、头文件声明:C使用:#include,O-C使用#import(当然你也可以使用#include)

 

3、输出方式:

  C:printf("",参数);

  O-C:NSLog(@"",参数);

 

4、布尔类型

  C:bool 具有true、false值

  O-C:BOOL具有YES、NO值

 

5、self vs super  ['sju:pə]adj. 特级的;极好的  n . 特级品,特大号;临时雇员 

  当使用self调用方法时,会从当前类的方法列表中开始找,如果没有,就从父类中再找;

  当使用super时,则从父类的方法列表中开始找,再调用父类的这个方法,如果父类(超类)中没有定义则会在继承链中查找对应信息。

     oc基础教程:Object-C 提供某种方式重写方法,并且仍然调用超类的实现方式,当需要超类实现自身功能时需要使用super作为方法调用目标 

  eg:Circle是子类(孩子类),Shape是父类(超类)

    a、调用父类setFillColor

    [shape setFillColor:kredColor]

    首先在子类中搜索相应的方法如果找不到就在该对象的超类中查找,如果超类中没有即去NSObject中查找 如果还没有程序报错

          

           Objective-C  日记①

 

    b、请求超类代码[super setFillColor : c]  下图是对方法setFillColor重写再调用超类中该方法,道理是一样

    Objective-C  日记①

 

    

6、 Object-C中的nil和C语言的NULL相同:对象的指针指向空(没有东西就是空)

  Object-C首字母大写的Nil和nil 不一样,Nil定义一个指向空的类(是Class,而不是对象),NULL只是一个值

 

7、接口(interface):用来提供类的公共描述,包括了所有该类所需的信息    放在.h文件中

  @interface:在C#、Java等语言中类用class,Object-C用@interface创建类; 

  eg:@interface Tire:NSObject
    @end

  定义类Tire,继承自NSObject;NSObject后面的“{}”如果没有字段声明可以省略

 

8、实现(implementation) 实现接口中声明的方法  放在.m文件中

  @implementation [,implimen'teiʃən]n. 实现;履行;安装启用 

  @implementation Tire
  -(NSString *) description
  {
      return (@"I am a tire, I last a while ");
  }
  @end

看一个完整的例子(暂无mac 使用notepad++ vs GNUstep 如何配置单击这里

  

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Tire:NSObject
@end

@implementation Tire

-(NSString *) description
{
    return (@"I am a tire, I last a while ");
}
@end

@interface Engine:NSObject
@end

@implementation Engine
-(NSString *) description
{
    return (@"I am an engine Vrooom!");
}
@end

@interface Car:NSObject
{
    Engine *engine;
    Tire *tire[4];
}
- (void) print;
@end

@implementation Car
- (id) init
{
    //超类初始化要调用[super init] 注: init =initialization [i,niʃəlai'zeiʃən, -li'z-]
    if(self=[super init]){
        engine=[Engine new];
        tire[0]=[Tire new];
        tire[1]=[Tire new];
        tire[2]=[Tire new];
        tire[3]=[Tire new];
    }
    return (self);
}

- (void) print
{
    NSLog(@"%@",engine);
    NSLog(@"%@",tire[0]);
    NSLog(@"%@",tire[1]);
    NSLog(@"%@",tire[2]);
    NSLog(@"%@",tire[3]);
}
@end


int main(int argc,const char * argv[])
{
    Car *car;
    car=[Car new];
    [car print];
    return(0);
}

 

  编译下:

  

      Objective-C  日记①

 9、存取方法命名注意:

  setter方法根据他所更改的属性的名称来命名,并且加上前缀set 例如:setEngine,setFont
  getter方法则仅仅根据其返回的属性的名称来命名 例如:engine,font

  get在Cocoa中有特殊的含义,如果出现get的方法意味着通过参数传入的指针来返回数值 eg:NSData(Cocoa中类)有一个getBytes方法

 

10、Object-C中所有的对象间的交互都是通过指针实现。

 

11、assign:默认类型,setter方法直接赋值

  retain :指针拷贝 

  copy  :内容拷贝

  retain、copy  : setter方法对参数先进行release旧值,再retaincopy新值

  // assign 
  -(void)setMyObject:(id)newValue{
       _myObject = newValue; 
  }
  // retain 
  -(void)setMyObject:(id)newValue{
      if (_myObject != newValue) { 
          [_myObject release]; 
          _myObject = [newValue retain]; 
      }  
  }
  // copy 
  -(void)setMyObject:(id)newValue{
      if (_myObject != newValue) { 
          [_myObject release]; 
          _myObject = [newValue copy]; 
      } 
  }

 

12、id – 动态对象类型。动态类型和静态类型对象的否定词汇为 nil
  Class – 动态的类型。它的否定词汇为 Nil
  SEL – 选择器的数据类型(typedef);这种数据类型代表运行时的一种签名方法。它的否定词汇为 NULL

 

13、#import " " vs #import< >

  注意这是两种不同的导入头文件方法:尖括号“<>”表示的是用来导入系统头文件,对用户项目来说是只读的;双引号“ "" ”表示导入的是项目本地的头文件,对用户来说是可以编辑的。

 

14、复合还是继承

 

  何时用继承,何时用复合呢?

 

  继承在对象间建立了is a关系

 

  复合建立的has a关系

 

15、创建对象

  [类名 new]

  [[类名 alloc] init]  

 

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